Important changes to repositories hosted on mbed.com
Mbed hosted mercurial repositories are deprecated and are due to be permanently deleted in July 2026.
To keep a copy of this software download the repository Zip archive or clone locally using Mercurial.
It is also possible to export all your personal repositories from the account settings page.
Dependencies: mbed 4DGL-uLCD-SE PinDetect
main.cpp@1:79577bd1e4cb, 2018-11-30 (annotated)
- Committer:
- sralph3
- Date:
- Fri Nov 30 05:37:28 2018 +0000
- Revision:
- 1:79577bd1e4cb
- Parent:
- 0:f2cc64948895
- Child:
- 2:fe6ab9956767
2
Who changed what in which revision?
| User | Revision | Line number | New contents of line |
|---|---|---|---|
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 1 | #include "uLCD_4DGL.h" |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 2 | #include "MMA8452.h" |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 3 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 4 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 5 | #include "SSE.h" |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 6 | #include "ConcreteAsteroid1.h" |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 7 | #include "ConcreteAsteroid2.h" |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 8 | #include "ConcreteAsteroid3.h" |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 9 | #include "ConcreteAsteroid4.h" |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 10 | #include "overlap.h" |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 11 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 12 | #include <math.h> |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 13 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 14 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 15 | #define ASTEROID_HEIGHT 12 |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 16 | #define ASTEROID_WIDTH 15 |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 17 | #define SPRITE_MAX 15 |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 18 | #define EARTH_WIDTH 10 |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 19 | #define EARTH_HEIGHT 10 |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 20 | #define EXPLOSION1_WIDTH 20 |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 21 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 22 | #define SCREEN_MAX 125 |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 23 | #define SCREEN_MIN 1 |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 24 | #define NUM_ASTEROIDS 4 |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 25 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 26 | #define Q 0x808000 //OLIVE |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 27 | #define I 0x008000 //GREEN |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 28 | #define S 0xC0C0C0 //SILVER |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 29 | #define C 0x17202A //UFO GLASS |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 30 | #define D 0x797D7F //DARK GREY |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 31 | #define L 0x00FF00 //LIME |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 32 | #define P 0xFF00FF //PINK |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 33 | #define R 0xF1C40F //YELLOW |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 34 | #define O 0xF39C12 //ORANGE |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 35 | #define G 0xAAB7B8 //GREY |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 36 | #define _ 0x000000 //BLACK |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 37 | #define X 0xFFFFFF //WHITE |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 38 | #define B 0x0000FF //BLUE |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 39 | #define r 0xFF0000 //RED |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 40 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 41 | uLCD_4DGL uLCD(p28, p27, p29); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 42 | Serial pc(USBTX,USBRX); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 43 | MMA8452 acc(p9, p10, 40000); //instantiate an acc object! |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 44 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 45 | int asteroid_sprite_1[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {_,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_}; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 46 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 47 | int asteroid_sprite_2[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {_,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_}; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 48 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 49 | int asteroid_sprite_3[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {_,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_}; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 50 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 51 | int asteroid_sprite_4[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {_,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_}; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 52 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 53 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 54 | int spaceship_earth1[EARTH_WIDTH *EARTH_HEIGHT] = {_,_,S,S,S,S,S,S,_,_,_,S,I,I,I,I,I,I,S,_,S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,S,I,I,I,I,I,I,I,S,_,_,S,S,S,S,S,S,S,_,_,}; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 55 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 56 | int main() { |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 57 | uLCD.baudrate(300000); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 58 | wait(0.2); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 59 | srand(time(0)); // do this srandcall here ONLY... no where else in the code! |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 60 | ScreenObject *AstAry[NUM_ASTEROIDS]; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 61 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 62 | AstAry[0] = new ConcreteAsteroid1; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 63 | AstAry[1] = new ConcreteAsteroid2; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 64 | AstAry[2] = new ConcreteAsteroid3; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 65 | AstAry[3] = new ConcreteAsteroid4; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 66 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 67 | SSE ship; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 68 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 69 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 70 | //set parameters -- use these and don't change |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 71 | acc.setBitDepth(MMA8452::BIT_DEPTH_12); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 72 | acc.setDynamicRange(MMA8452::DYNAMIC_RANGE_4G); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 73 | acc.setDataRate(MMA8452::RATE_100); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 74 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 75 | time_t startTime; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 76 | startTime = time(0); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 77 | time_t timeElapsed = time(0)-startTime; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 78 | while (true){ |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 79 | uLCD.cls(); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 80 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 81 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 82 | timeElapsed = time(0)-startTime; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 83 | double t = (double)timeElapsed; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 84 | double tw = (t/30)*SCREEN_MAX; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 85 | uLCD.filled_rectangle(0, 0 , SCREEN_MAX-ceil(tw) , 5, G); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 86 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 87 | if (timeElapsed >= 30){ |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 88 | uLCD.printf("\nYOU WIN!\n PRESS BUTTON TO RESTART"); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 89 | wait(1); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 90 | return 0; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 91 | } |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 92 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 93 | ship.draw(); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 94 | ship.update(); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 95 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 96 | for(int i=0; i < NUM_ASTEROIDS; i++){ |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 97 | AstAry[i]->draw(); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 98 | AstAry[i]->update(); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 99 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 100 | if(AstAry[i]->outB()){ |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 101 | int rando = (rand() % 4); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 102 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 103 | if (rando == 0) { |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 104 | AstAry[i] = new ConcreteAsteroid1; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 105 | } else if (rando == 1) { |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 106 | AstAry[i] = new ConcreteAsteroid2; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 107 | } else if (rando == 2) { |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 108 | AstAry[i] = new ConcreteAsteroid3; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 109 | } else { |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 110 | AstAry[i] = new ConcreteAsteroid4; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 111 | } |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 112 | } |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 113 | |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 114 | if(overlap( ship, *AstAry[i])){ |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 115 | uLCD.printf("\nGAME OVER\n"); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 116 | wait(2); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 117 | return 0; |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 118 | } |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 119 | } |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 120 | wait(.2); |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 121 | } |
| sralph3 | 1:79577bd1e4cb | 122 | } |