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Dependencies: SDFileSystem_Warning_Fixed
SD_PlayerSkeleton.cpp
- Committer:
- MikamiUitOpen
- Date:
- 2016-11-07
- Revision:
- 4:d730d024ac32
- Parent:
- 2:511479736d6e
- Child:
- 5:7c8f0fc9dfb6
File content as of revision 4:d730d024ac32:
//--------------------------------------------------------------
// SD プレーヤー用抽象基底クラス
//
// 2016/11/07, Copyright (c) 2016 MIKAMI, Naoki
//--------------------------------------------------------------
#include "SD_PlayerSkeleton.hpp"
namespace Mikami
{
SD_PlayerSkeleton::SD_PlayerSkeleton(string str, int fs, bool reset)
: FRAME_SIZE_(2048), sn_(FRAME_SIZE_),
mySai_(SaiIO::OUTPUT, FRAME_SIZE_, fs),
sdReader_(FRAME_SIZE_),
title_(214, 4, str, Label::CENTER, Font16),
selector_(0, 22, 256, 37, sdReader_),
menu_(BG_LEFT_, 2, BG_WIDTH_, BG_HEIGHT_, 5,
(string[]){"OPEN", "PLAY", "PAUSE", "RESUME", "STOP"},
0, 2, 1),
resetActive_(reset)
{
if (!selector_.CreateTable())
BlinkLabel errLabel(240, 100, "SD CARD ERROR", Label::CENTER);
menu_.InactivateAll();
menu_.Activate(0);
if (resetActive_) reset_ = new ResetButton();
}
void SD_PlayerSkeleton::Execute()
{
bool playOk = false;
bool whileFirst = true;
int32_t loopCount;
while (true)
{
if (!playOk)
{
if (whileFirst)
{
whileFirst = false;
while (!menu_.Touched(0)) // OPEN がタッチされるまで待つ
CheckCtrl();
SelectFile();
}
else
{
menu_.Activate(1); // PLAY 有効
int touch10;
while (!menu_.GetTouchedNumber(touch10))
CheckCtrl();
if (touch10 == 0) SelectFile();
}
loopCount = SD_Open();
while (!menu_.Touched(1)) // PLAY がタッチされるまで待つ
CheckCtrl();
}
else
loopCount = SD_Open();
selector_.Erase(0, 0, BG_LEFT_-4, 272);
title_.Draw();
Display(); // アプリ固有の表示処理
if (resetActive_) reset_->Draw();
menu_.Inactivate(0); // OPEN 無効
menu_.Activate(2); // PAUSE 有効
menu_.Activate(4); // STOP 有効
playOk = false;
bool stopOk = false;
Clear(); // アプリ固有のクリア処理
mySai_.PlayOut(); // Play 開始
for (int k=0; k<loopCount; k++)
{
int touch42 = -1;
menu_.GetTouchedNumber(touch42);
if (touch42 == 4) break; // STOP
if (touch42 == 2) // PAUSE
{
menu_.Inactivate(2); // PAUSE 無効
menu_.Activate(3); // RESUME 有効
mySai_.PauseOut();
// PLAY か RESUME か STOP がタッチされるまで待つ
int touch134 = -1;
while (!menu_.GetTouchedNumber(touch134))
CheckCtrl();
switch (touch134)
{
case 1: playOk = true; // 最初から PLAY
break;
case 3: mySai_.ResumeOut(); // PAUSE したところから PLAY 再開
menu_.Activate(2);
menu_.Inactivate(3);
menu_.TouchedColor(1);
break;
case 4: stopOk = true; // STOP
break;
}
}
if (playOk || stopOk) break;
CheckCtrl();
// 1フレーム分の信号処理の実行
SignalProcessing();
}
mySai_.StopOut();
menu_.Activate(0); // OPEN 有効
if (!playOk) menu_.Activate(1); // PLAY 有効
for (int n=2; n<5; n++) // その他は無効
menu_.Inactivate(n);
sdReader_.Close(); // SD のファイルのクローズ
}
}
// 拡張子を除いたファイル名を取得
string SD_PlayerSkeleton::GetFileNameNoExt()
{
string fName = fileName_;
int k = fName.rfind(".");
if (k != string::npos)
return fName.erase(k);
else
return fName;
}
// SD カードのファイルのオープン
int32_t SD_PlayerSkeleton::SD_Open()
{
sdReader_.Open(fileName_);
sdReader_.IsWavFile();
return sdReader_.GetSize()/FRAME_SIZE_;
}
// ファイルの選択
// selectedName: 選択されたファイル名
void SD_PlayerSkeleton::SelectFile()
{
selector_.DisplayFileList();
title_.Draw("Select file");
do
{
if (selector_.Select(fileName_))
menu_.Activate(1); // PLAY 有効
wait_ms(200);
} while (!menu_.Touched(1)); // PLAY がタッチされるまで繰り返す
}
// パネル操作のチェック
void SD_PlayerSkeleton::CheckCtrl()
{
if (resetActive_) reset_->Do();
Modefy();
}
}