SPKT
Dependencies: SDFileSystem_Warning_Fixed
SD_PlayerSkeleton.hpp
- Committer:
- phungductung
- Date:
- 2019-06-04
- Revision:
- 18:6631cd0fbbcd
- Parent:
- 17:abfd6af9a236
File content as of revision 18:6631cd0fbbcd:
//-------------------------------------------------------------- #ifndef F746_SD_PLAYER_SKELETON_HPP #define F746_SD_PLAYER_SKELETON_HPP #include "SAI_InOut.hpp" #include "F746_GUI.hpp" #include "FileSelectorWav.hpp" #include "SD_WavReader.hpp" using namespace Mikami; namespace Mikami { class SD_PlayerSkeleton { public: // Đặt resetButton thành true nếu sử dụng nút reset SD_PlayerSkeleton(string str, bool resetButton = false); virtual ~SD_PlayerSkeleton() { if (reset_ != NULL) delete reset_; } // thực thi xử lý trình phát SD void Execute(); protected: static const uint16_t BG_LEFT_ = 414; static const uint16_t BG_WIDTH_ = 66; static const uint16_t BG_HEIGHT_ = 36; const int32_t BUFF_SIZE_; // Kích thước của bộ đệm Array<int16_t> sn_; // bộ đệm SaiIO mySai_; SD_WavReader sdReader_; // Đối tượng đọc thẻ SD // Lấy tên tệp đã chọn string GetFileName() { return fileName_; } // Nhận tên tệp đã chọn mà không có phần mở rộng string GetFileNameNoExt(); private: string fileName_; // Tên tệp đã chọn Label title_; // Tiêu đề hiển thị ở trên cùng FileSelector selector_; ButtonGroup menu_; ResetButton *reset_; // Con trỏ cho nut Reset // Mở tệp thẻ SD int32_t SD_Open(); // Chọn tệp void SelectFile(); // Xử lý khi bảng điều khiển được vận hành void DoIfHandled(); // Đợi trong khi thực hiện Do IfHandled () cho đến khi một trong các nút menu được chạm int WaitTouched(); // Không sử dụng hàm tạo sao chép và toán tử gán đối tượng SD_PlayerSkeleton(const SD_PlayerSkeleton&); SD_PlayerSkeleton& operator=(const SD_PlayerSkeleton&); virtual void SignalProcessing() = 0; // Thay đổi tham số xử lý tín hiệu, v.v. virtual void Modefy() {} // Hiển thị khi phát một bài hát virtual void Display() {} // *Xóa quá trình cần thiết để xử lý tín hiệu*// virtual void Clear() {} }; } #endif // F746_SD_PLAYER_SKELETON_HPP