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Dependencies: SDFileSystem_Warning_Fixed
Diff: SD_PlayerSkeleton.cpp
- Revision:
- 13:3df6a1f66b1c
- Parent:
- 10:303d6435a09b
- Child:
- 14:284093250bab
--- a/SD_PlayerSkeleton.cpp Thu Mar 16 23:47:50 2017 +0000
+++ b/SD_PlayerSkeleton.cpp Fri Mar 17 16:47:54 2017 +0000
@@ -1,7 +1,7 @@
//--------------------------------------------------------------
// SD プレーヤー用抽象基底クラス
//
-// 2017/01/16, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki
+// 2017/03/18, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki
//--------------------------------------------------------------
#include "SD_PlayerSkeleton.hpp"
@@ -31,14 +31,14 @@
// SD プレーヤーの処理の実行
void SD_PlayerSkeleton::Execute()
{
- bool playAfterPause = false;
+ bool playOk = false;
int32_t loopCount;
WaitTouched(0); // OPEN がタッチされるまで待つ
while (true)
{
- if (playAfterPause) // PAUSE 後の PLAY の場合
+ if (playOk) // PAUSE 後の PLAY の場合
loopCount = SD_Open();
else // PAUSE 後の PLAY ではない場合
{
@@ -47,9 +47,6 @@
WaitTouched(1); // PLAY がタッチされるまで待つ
}
- selector_.Erase(0, 0, BG_LEFT_-4, 272);
- title_.Draw();
-
Display(); // アプリ固有の表示処理(仮想関数)
if (reset_ != NULL) reset_->Draw();
@@ -57,7 +54,7 @@
menu_.Activate(2); // PAUSE ボタン有効
menu_.Activate(4); // STOP ボタン有効
- playAfterPause = false;
+ playOk = false;
bool stopOk = false;
Clear(); // アプリ固有のクリア処理(仮想関数)
@@ -79,18 +76,18 @@
// PLAY か RESUME か STOP がタッチされるまで待つ
switch (WaitTouched())
{
- case 1: playAfterPause = true; // 最初から PLAY
+ case 1: playOk = true; // 最初から PLAY
break;
- case 3: mySai_.ResumeOut(); // PAUSE 箇所から PLAY 再開
+ case 3: mySai_.ResumeOut(); // PAUSE 箇所から PLAY 再開
menu_.Activate(2);
menu_.Inactivate(3);
menu_.TouchedColor(1);
break;
- case 4: stopOk = true; // STOP
+ case 4: stopOk = true; // STOP
break;
}
}
- if (playAfterPause || stopOk) break;
+ if (playOk || stopOk) break;
DoIfHandled();
// アプリ固有の1フレーム分の信号処理(純粋仮想関数)
@@ -136,6 +133,9 @@
if (selector_.Select(fileName_))
menu_.Activate(1); // PLAY ボタン有効
while (!menu_.Touched(1)); // PLAY ボタンがタッチされるまで繰り返す
+
+ selector_.Erase(0, 0, BG_LEFT_-4, 272);
+ title_.Draw();
}
// パネルが操作された場合の処理
@@ -153,3 +153,4 @@
return touchNum;
}
}
+