Ch2_8. 창작 IDE인 Compiler

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프로그램은 웹 상에 보존된다.

Mbed의 가장 큰 특징은 역시 웹 상에서 프로그램을 조작할 수 있다는 거겠죠.
여기에는 그 프로그램 환경의 사용방법을 설명합니다.
제 1장 1.4절에서 설명한대로, 로그인한 상태에서<Compiler>를 클릭하면 블라우저상의 다른 택, 혹은 윈도우가 열리고 그림 18의 화면이 됩니다.

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프로그램 환경(그림 18)

1.신규 프로그램 작성
여기를 클릭하고 프로그램명을 입력하면 프로그램을 작성할 수 있습니다.
프로그램명에는 전각문자를 사용할 수 없습니다.
반각영수문자와 반각문자의 (하이픈), (언더스코어)를 사용할 수 있습니다.
단, (하이픈)은 맨 앞 문자에는 사용할 수 없습니다.

2.인포트 웹저드
여기를 클릭하면 인포드 웹저드라는 화면이 열립니다.(그림19)
여기에는 로컬 컴퓨터상, 혹은 웹 상에서 프로그램과 라이브러리를 써넣을 수 있습니다.

3.URL 입력
인포트할 URL를 입력합니다.
쿡북과 노트북에서 공개되어 있는 라이브러리 그림20의 <Import program intocom piler)를 클릭하면 인포드 웹저드가 열려 URL이 입력시킬 수 있는 상태가 됩니다.

4.파일 선택
익스플로러로 파일을 선택할 수 있습니다.
소스파일을 정리해서 Zip로 압축하면 정리되서 업그로드 할 수 있습니다.

5.인포트 종류별
프로그램(Program), 라이브러리(Library), 파일(Files)부터 선택합니다.
라이브러리와 파일의 경우는 인포트한 기존의 프로그램을 선택합니다.(그림21)

6.타겟 이름
인포트하는 이름을 설정할 수 있습니다만, URL과 파일을 지정한 시점에서 자동적으로 입력되어서 변경할 필요가 없으면 그대로도 좋겠죠.

7.라이브러리 리스트
공개된 라이브러리의 리스트입니다.(그림22)
키워드로 필터링 하는 걸로 표시 숫자를 연결시킬 수 있습니다.
필터링 하는 조건은 대문자 소문자의 구별(Match Case)과 단어의 검색(Whole word)도 선택할 수 있습니다.

8.인포트
입력과 선택이 끝나면 클릭하는 걸로 인포트 할 수 있습니다.
그림 23이 프로그램 작성중의 화면입니다.

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프로그래밍 화면(그림23)

1.프로그램 리스트
신규작성과 인포트한 프로그램의 리스트입니다.

2.프로그램 에디터
프로그램을 입력할 수 있는 에디터입니다.
키보드로 복사(CTRL+C)와 페이스트(CTRL+V), 잘라내기(CTRL+X)도 사용할 수 있습니다.

3.프로그램 전부를 보존
이것을 클릭하면 편집한 것을 웹 상에 보존할 수 있습니다.
키보드에서 CTRL+S 를 눌러도 보존할 수 있습니다.

4.컴파일
이것을 클릭하면 컴파일(프로그램을 mbed가 실행 할 수 있는 형태로 변환)이 시작됩니다.
성공하면 바이널 데이터의 다운로드가 시작됩니다.

5.스테이터스 표시
컴파일 안의 스테이터스가 표시됩니다. 컴파일 성공 때는 그림 24처럼 표시됩니다. 컴파일 안에 이상이 있을 경우는 그림 25처럼 표시됩니다.

프로그램을 공개하기 위해선

자신이 만든 프로그램을 공개할 경우는 프로그램 이름상에서 오른쪽 클릭 메뉴를 눌러서(그림26), <Publish>를 클릭하면 시행됩니다.
<Publish>를 클릭하면 그림27의 화면이 나옵니다.
그대로<OK>를 클릭하면 프로그램을 공개할 수 있습니다만 <Revision Comment>에는 리비전의 코멘트(기입하지 안 해도 좋다), <Description>에는 프로그램에 대해서의 설명.
<Tags>에는 프로그램의 종별을 기입할 수 있습니다.
<OK>버튼을 클릭하면 그림28의 화면이 표시되고 공개된 URL가 쓰여 있습니다.
이것은 그대로 <Close>버튼을 클릭하면 원래 화면으로 돌아옵니다.
<Revision Comment>와<Description>, <Tags>는 그림29의 화면에 반영됩니다.

라이브러리로써 프로그램을 공개한다.

라이브러리로써 프로그램을 공개할 경우는 아래 순서대로 진행한다.
Step 1
라이브러리를 테스트하는 프로그램을 작성합니다.

Step 2
프로그램을 오른쪽을 클릭하고 라이브러리 폴더를 작성합니다.(그림 30)
폴더 작성시에 라이브러리 명을 요구하므로 반각 영숫자로 입력합니다.

Step 3
라이브러리 폴더(그림31)에 라이브러리용 코드와 헤더 파일을 작성합니다.

Step 4
라이브러리 폴더를 오른쪽을 클릭하고 라이브러리를 공개합니다.(그림32)

Step 5
이후는 프로그램을 공개할 경우와 같습니다.


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