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Dependencies:   mbed BSP_DISCO_F746NG

Revision:
2:3e54ffabcc47
Parent:
1:a7abb5c6f912
--- a/main1.cpp	Sat Jul 02 05:39:15 2016 +0000
+++ /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
@@ -1,184 +0,0 @@
-//--------------------------------------------------------------------------------
-//  バルーンタッチゲーム・プログラム
-//
-//
-//  date:   2016/04/27
-//  rev 0.9   date: 2016/5/18
-//  rev 1.0   2016/6/8
-//  rev 1.1     2016/7/2
-//  author: Copyright (c) 2016 Takashi Inoue
-//--------------------------------------------------------------------------------
-#include "main1.hpp"       //
-
-extern GUIinit  guiobj;
-extern  Circle cirary[GUI_CIRCLE_MAX];
-extern  ButtonGroupOL btnary;
-extern  NumericLabelOL<int> timeobj;
-
-extern int  g_bln_num;  //バルーン表示個数
-extern  int g_game_time;        //ゲーム時間用変数
-extern  int g_game_prcs;        //ゲーム中のプロセス変数、最初は待機プロセス
-
-extern void gui_init(void);
-//extern  void dsp_main_title(string main_title); // メインタイトルの表示
-extern  void dsp_main_title(char main_title[]); // メインタイトルの表示
-extern  void dsp_baloon(void);  //バルーン表示
-
-extern  void btn_init(void);    //ボタン初期化
-extern  bool chk_btn_tch(int btn_num);  //あるボタン番号のボタンタッチを調べる
-extern  void set_btn_act_inact(bool act_ary[]); //ボタンの有効無効をセットする
-
-extern  void set_new_rand(void);    //新しい乱数値をセットする
-extern  void chk_baloon_rand(int idx, int *score);//idx番目のバルーンが、2つの乱数と一致していれば加点、違っていれば減点する     
-extern  bool chk_baloon_tch(int idx);   //idx番のバルーンに触ったかどうかチェックする
-extern  void rvs_baloon_col(int idx);   //idx番のバルーンの色を反転する
-extern  void chg_baloon_pos(int idx);    //idx番のバルーンの表示位置を動かす   
-extern  void ena_baloon_mov(int idx, bool mov_flg); //idx番のバルーンの表示位置を動かすことを許可する
-                
-extern  void init_game_time(void);  //ゲーム時間表示の初期化
-extern  void dsp_game_time(void);   //ゲーム中プロセスであれば、残り時間の表示
-
-extern  void init_game_score(void); //ゲーム得点の初期化
-extern  void dsp_game_score(int score); //ゲーム得点の表示
-
-extern void TimerIsr();     //タイマ割り込みハンドラ
-//0.1秒毎のタイマ割り込みを有効にする
-extern  void ena_tim_irt(double tim_intvl);
-
-//----- メイン関数 -----------------------------
-int main()
-{
-    int btn_num = 0;        //今回押されたボタンの番号
-    int befo_btn_num = -1;  //前回押されたボタンの番号
-/*課題6 */    bool btn_act_ary[4] = {true, false, false, false};     //ボタンの有効フラグを入れる配列
-    int score = 0;     //ゲーム点数     
-    int idx;            //各種配列操作用添え字
-
-     gui_init(); //グラフィック初期化
-     
-     g_bln_num = 7;    //バルーン表示個数設定
-     
-    //ボタン初期化     
-    set_btn_act_inact(btn_act_ary); //ボタンの有効無効をセットする         
-         
- /*課題5 */   // メインタイトルの表示
-    dsp_main_title("+++ Baloon Touch! GAME +++");   // メインタイトルの表示
- 
- /**/ //ゲーム時間の表示
-     init_game_time();  //ゲーム時間表示の初期化
- 
-    //ゲーム得点の表示
-     init_game_score();   //ゲーム得点表示の初期化    
-
- /**/
-    dsp_baloon();  //バルーン表示 
- 
-     ena_tim_irt(0.1f); //0.1秒毎のタイマ割り込みを有効にする
-    
- /*課題4*/  //無限ループ
-    while(1) {
-        //ボタン番号btn_numのボタンタッチを調べる
-        if( chk_btn_tch(btn_num) == true )  {            
-            //ボタンが押され、1回目に押されたボタンと異なっていたら処理を行う
-            if( befo_btn_num != btn_num )   {
-                //今回押されたボタン番号を、1回前に押されたボタン番号として保存する
-                 befo_btn_num = btn_num;
-                
- /*課題2*/         switch(btn_num) {       //ボタン番号により処理を分ける
-                    case 0:     //[start]ボタンが押された
-                        btn_act_ary[0] = false;   //ボタン0(start)を無効にする
-                        btn_act_ary[1] = true;     //ボタン1(end)を有効にする
-                        set_btn_act_inact(btn_act_ary); //ボタンの有効無効をセットする                       
-
- /*課題3*/                 //すべての円の移動を開始する
-                        for( idx=0; idx < g_bln_num; idx++) {
-                             //idx番のバルーンの表示位置を動かすことを許可する
-                            ena_baloon_mov(idx, true);
-                        }
-                        score = 0;      //得点を0クリア
- 
-                        set_new_rand();    //新しい2つの乱数値をセットする
-                        
-                        g_game_time = 0;    //ゲーム時間を0クリア
-                        g_game_prcs = 1;    //ゲーム中プロセスにする
-                        
-                        break;
-                    case 1:     //[end]ボタンが押された
-                        g_game_prcs = 2;    //ゲーム終了プロセスにする
-                        
-                        btn_act_ary[1] = false;   //ボタン1(end)を無効にする
-                        btn_act_ary[0] = true;     //ボタン0(start)を有効にする
-                        set_btn_act_inact(btn_act_ary); //ボタンの有効無効をセットする       
-                                               
-                         befo_btn_num = -1;  //1回前に押されたボタンは無しとする
-
-                        //すべてのバルーンの移動を停止する
-                        for( idx=0; idx < g_bln_num; idx++) {
-                            //idx番のバルーンの表示位置を動かすことを禁止する
-                            ena_baloon_mov(idx, false);
-                        }
-
-                        g_game_prcs = 0;    //待機プロセスにする
-
-                        break;
-                     default:
-                        break;
-                }
-            }
-        }
-/* 課題7*/
-        btn_num++;  //ボタン番号を増加
-        if( btn_num >= GUI_NUMBER_BUTTONS ) btn_num=0;  //ボタン番号範囲内に限定する
-
-        if( g_game_prcs == 1 )    {         //ゲーム中プロセスであれば以下の処理を行う
-
-             for( idx=0; idx < g_bln_num; idx++) {
-                //idx番のバルーンの表示位置を動かす
-                chg_baloon_pos(idx);       
-                                 
-                //idx番のバルーンに触ったかどうかチェックする
-                if( chk_baloon_tch(idx) )   {
-                  
-                    rvs_baloon_col(idx);    //idx番のバルーンの色を反転する
-
-                    chk_baloon_rand(idx, &score);  //idx番目のバルーンが、2つの乱数と一致していれば加点、違っていれば減点する                 
-                 }
-            }
-            
-           //ゲーム中プロセスであれば、残り時間の表示
-             dsp_game_time();
-
-            //ゲーム中プロセスであれば、得点の表示
-             dsp_game_score(score);           
-          
-        }
-
-        //以下は、タイマにより、ゲームが終了する場合の処理
-        if( g_game_prcs == 2 ) {
-            btn_act_ary[1] = false;   //ボタン1(end)を無効にする
-            btn_act_ary[0] = true;     //ボタン0(start)を有効にする
-            set_btn_act_inact(btn_act_ary); //ボタンの有効無効をセットする       
-                        
-            befo_btn_num = -1;  //1回前に押されたボタンは無しとする
-
-            //すべての円の移動を停止する
-            for( idx=0; idx < g_bln_num; idx++) {
-                 //idx番のバルーンの表示位置を動かすことを禁止する
-               ena_baloon_mov(idx, false);
-            }
-            g_game_prcs = 0;    //待機プロセスにする
-        }
-
-        wait(0.01f);      //10ms待つ
-
-    }
-}
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