ce program est un test non fini

Dependencies:   mbed BSP_DISCO_F746NG

Revision:
2:3e54ffabcc47
Parent:
1:a7abb5c6f912
--- a/func_ol.cpp	Sat Jul 02 05:39:15 2016 +0000
+++ /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
@@ -1,187 +0,0 @@
-#include "mbed.h"
-
-#include "BlinkLabel.hpp"
-#include "ButtonGroup.hpp"
-#include "SeekbarGroup.hpp"
-#include "Label.hpp"
-
-#include "GUIconst.hpp"     //GUI用定数  (TI)
-#include "GUIinit.hpp"     //GUI初期化 (TI)
-#include "ButtonGroupOL.hpp"     //ButtonGroupオーバーラップクラス (TI)
-#include "NumericLabelOL.hpp"   //Numerical Labelオーバーラップクラス (TI)
-#include "Circle.hpp"     //GUI 円クラス (TI)
-#include "Rand.hpp"   //乱数発生クラス (TI)
-
-using namespace Mikami;     //Mikami 名前空間を使用
-using namespace TakaIno;    //TakaIno 名前空間を使用 (TI)
-
-Ticker timer;                 //タイマ割り込み
-
-GUIinit     guiobj;      //GUIクラスオブジェクト生成
-Circle cirary[ GUI_CIRCLE_MAX ]={DEF_CIR_INFO[0], DEF_CIR_INFO[1],DEF_CIR_INFO[2], DEF_CIR_INFO[3],
-                        DEF_CIR_INFO[4], DEF_CIR_INFO[5],DEF_CIR_INFO[6]};
-ButtonGroupOL btnary;    //ButtonGroupOLクラスオブジェクトの生成     
-Rand    rndobj;         //乱数発生クラスオブジェクト生成
-//ゲーム時間表示
-Label lb_time_obj(425,205, "Time", Label::LEFT, Font16, LCD_COLOR_YELLOW, LCD_COLOR_BLUE);   //
-NumericLabelOL<int> timeobj(425, 220, "%03d", G_GAME_LIMIT_TIME, Label::LEFT, Font16, LCD_COLOR_WHITE, LCD_COLOR_DARKBLUE);
-//ゲーム得点表示
-Label lb_score_obj(425,235, "Score", Label::LEFT, Font16, LCD_COLOR_CYAN, LCD_COLOR_BLUE);   //
-NumericLabelOL<int> scoreobj(425, 250, "%04d", 0, Label::LEFT, Font16, LCD_COLOR_RED, LCD_COLOR_WHITE);
-              
-uint16_t btn_width = GUI_BTN_WIDTH;     //ボタン表示の幅
-int     g_btn_num = 4;      ////ボタンの個数
-int     g_bln_num = GUI_CIRCLE_MAX;
-int     rndary[2], befo_rndary[2] = {-1,-1};      //今回と前回の乱数値用配列
-
-int g_game_time = 0;        //ゲーム時間用変数
-int g_game_prcs = 0;        //ゲーム中のプロセス変数、最初は待機プロセス
-
-//タイマ割り込みハンドラ
-void TimerIsr()
-{
-    if( g_game_prcs == 1 )    {     //「ゲーム中プロセス」時に処理する
-        g_game_time++;      //ゲーム時間をカウントアップ
-        if( g_game_time > G_GAME_LIMIT_TIME ) {
-            //ゲーム終了時間になったら「ゲーム終了プロセス」にする
-            g_game_time = G_GAME_LIMIT_TIME;
-            g_game_prcs = 2;
-        }
-    }
-}   
-//グラフィック初期化   
-void gui_init(void)
-{
-  //GUIオブジェクトで、フォント16とボタン幅をセット
-    guiobj.SetInit(Font16, btn_width);
-}
-
-// メインタイトルの表示
-//void dsp_main_title(string main_title)
-void dsp_main_title(char main_title[])
-{
-    string str = main_title;
-    // メインタイトルの表示、中央位置、フォント16
-    Label title_obj(0,0, main_title, Label::CENTER, Font16);   //   
-}
-
-//バルーン表示
-void dsp_baloon(void)
-{
- //円オブジェクトにより、円を描画する
-    for( int idx = 0; idx < g_bln_num; idx++ ) {
-        cirary[idx].DrawCircle(true);
-    }    
-}
-
-//idx番のバルーンに触ったかどうかチェックする
-bool chk_baloon_tch(int idx)
-{
-    return cirary[idx].CircleTouched();
-}
-
-//idx番のバルーンの色を反転する
-void rvs_baloon_col(int idx)
-{
-      //idx番目の円を触ったら、円の色を反転する
-      cirary[idx].ReverseCircleColor();
-}
-
-//idx番のバルーンの表示位置を動かす
-void chg_baloon_pos(int idx)
-{
-       cirary[idx].ChangeCirclePos();
-}
-
-//idx番のバルーンの表示位置を動かすことを許可する
-void ena_baloon_mov(int idx, bool mov_flg)
-{
-       cirary[idx].MoveCircle(mov_flg);
- }
-
-
-//ボタン初期化
-void btn_init()
-{
-     //ボタン1(end),2,3を無効に  ボタン0(start)を有効のままにする
-    btnary.Inactivate(1);    btnary.Inactivate(2);    btnary.Inactivate(3);
-  
- }
- 
- //ボタンの有効無効をセットする
- void set_btn_act_inact(bool act_ary[])
- {
-     for( int i = 0; i < g_btn_num; i++)
-     {
-        if( act_ary[i] )   {
-           btnary.Activate(i); 
-        }
-        else   {
-           btnary.Inactivate(i);
-        }   
-     } 
- }
- 
-//あるボタン番号のボタンタッチを調べる
-bool chk_btn_tch(int btn_num)
-{
-    return btnary.Touched(btn_num);     
-}
-
-//新しい乱数値をセットする
-void set_new_rand(void)
-{
-   //乱数用配列に、1回前と異なった乱数値を入れる
-    for( int idx=0; idx < 2; idx++) {
-        do {
-           rndary[idx] = (int)rndobj.GetRand(g_bln_num);
-        } while( rndary[idx]==befo_rndary[idx]);
-        befo_rndary[idx] = rndary[idx];
-    }    
-}
-
-
-//idx番目のバルーンが、2つの乱数と一致していれば加点、違っていれば減点する                 
-void chk_baloon_rand(int idx, int *score)
-{
-        if( idx == rndary[0] )  *score += GUI_ADD_POINT1;//乱数0と一致している円であれば、加点
-        else if (idx == rndary[1] ) *score += GUI_ADD_POINT2;//乱数1と一致している円であれば、加点
-        else    *score += GUI_DEME_POINT;    //それ以外の円であれば、減点    
-}
-
-//ゲーム時間表示の初期化
-void init_game_time(void)
-{
-    g_game_time = 0;
-}
-
- //ゲーム中プロセスであれば、残り時間の表示
-void dsp_game_time(void)
-{
-    timeobj.Draw("%03d", G_GAME_LIMIT_TIME - g_game_time,LCD_COLOR_WHITE, LCD_COLOR_DARKBLUE);
- }          
-
-//ゲーム得点の初期化
-void init_game_score(void)
-{
-    ;
-}
-
- //ゲーム得点の表示
-void dsp_game_score(int score)
-{
-    if( score >= 0 )    {
-        scoreobj.Draw("%04d", score, LCD_COLOR_BLACK, LCD_COLOR_GREEN);
-    } else    {
-        scoreobj.Draw("%04d", score, LCD_COLOR_WHITE, LCD_COLOR_RED);
-    }   
-}
-
-//0.1秒毎のタイマ割り込みを有効にする
-void ena_tim_irt(double tim_intvl)
-{
-    timer.attach(&TimerIsr, tim_intvl);      //0.1秒ごとのタイマ割り込みを有効にする     
-    
-}         
-    
-    
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