Franz Pucher / Hardwarenahe Programmierung

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followWallRight

Schreiben Sie den Befehl (Funktion) followWallRight für einen Bertl der in einem Labyrinth den Ausgang finden soll. Angenommen wird, dass jedes Mal wenn Bertl diesen Befehl (Funktion) ausführt immer rechts eine Wand vorhanden ist. In den folgenden Abbildungen sehen Sie die vier unterschiedlichen Positionsänderungen, die Bertl in der Lage sein muss zu machen. Dieser Befehl (Funktion) ist die Grundlage dafür, dass Bertl in einem Labyrinth den Ausgang findet:

Ausgangssituation: /media/uploads/fpucher/stage4-6-followwallright_i.png

Übergänge (Transitions) /media/uploads/fpucher/stage4-6-followwallright_t_-mobile-.png

und schließlich die Endsituation: /media/uploads/fpucher/stage4-6-followwallright_f_-mobile-.png

Alle vier Übergänge sollen natürlich in einem einzigen Befehl followWallRight bearbeitet werden!

Scratch Bertl


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