Roboterprogrammierung

followWallRight

Schreiben Sie den Befehl (Funktion) followWallRight für einen Bertl der in einem Labyrinth den Ausgang finden soll. Angenommen wird, dass, jedes Mal wenn Bertl diesen Befehl (Funktion) ausführt, rechts immer eine Wand vorhanden ist. In den folgenden Abbildungen sehen Sie die vier unterschiedlichen Positionsänderungen, die Bertl in der Lage sein muss zu machen. Dieser Befehl (Funktion) ist die Grundlage dafür, dass Bertl in einem Labyrinth den Ausgang findet:

Ausgangssituation: /media/uploads/fpucher/stage4-6-followwallright_i.png

Übergänge (Transitions) /media/uploads/fpucher/stage4-6-followwallright_t_-mobile-.png

und die Endsituation: /media/uploads/fpucher/stage4-6-followwallright_f_-mobile-.png

Alle vier Übergänge sollen natürlich in einem einzigen Befehl followWallRight bearbeitet werden!

Scratch Bertl


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