MQTT Client for mbed LPC1768 and Application Board over Ethernet; publish only.

Dependencies:   C12832 MMA7660 MQTT

Fork of HelloMQTT by MQTT

Machine-to-Machine-Communication

Das Message Queue Telemetry Transport (MQTT) Protokoll ist ein effizientes Internet of Things (IoT) Protokoll mit wenig Protokolloverhead. Es wurde als lightweight publish/subscribe messaging transport entworfen. Es ist sinnvoll für Verbindungen mit Remote-Standorten, wo nur wenig Resourcen benötigt werden bzw. geringe Bandbreite zur Verfügung steht. Neben MQTT gibt es weitere IoT-Protokoll, wie HTTP, CoAP, XMPP, ... (Überischt über IoT Protokolle). Eine Beschreibung des MQTT ist z.B. hier zu finden.

MQTT implementiert das Publish/Subscribe-Pattern, daher wird ein Brocker für die Vermittlung der Nachrichten (topics) benötigt. Neben vielen quelloffenen Implementierungen (z. B. mosquitto) gibt es auch kommerzielle bzw. freie Server (Broker), die unterschiedliche Features bereit stellen (z. B. den in Deutschland entwickelten HiveMQ).

Für die Programmierung der Clients bzw. Ebedded Systems stehen ebenso sehr viele Libaries in verschiedenen Programmiersprachen zur Verfügung.

Desktop MQTT-Clients

M3-Ethernet MQTT Client

M3-Ethernet ThingSpeak

C# Wpf Client

Weitere Kommunikationsmöglichkeiten

Committer:
fpucher
Date:
Thu May 04 10:07:14 2017 +0000
Revision:
21:4b8d80bf664f
MQTT Client for mbed LPC1768 and Application Board over Ethernet.

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
fpucher 21:4b8d80bf664f 1
fpucher 21:4b8d80bf664f 2 #if !defined(MQTTESP8266_H)
fpucher 21:4b8d80bf664f 3 #define MQTTESP8266_H
fpucher 21:4b8d80bf664f 4
fpucher 21:4b8d80bf664f 5 #include "MQTTmbed.h"
fpucher 21:4b8d80bf664f 6 #include "ESP8266Interface.h"
fpucher 21:4b8d80bf664f 7 #include "MQTTSocket.h"
fpucher 21:4b8d80bf664f 8
fpucher 21:4b8d80bf664f 9 // This struct is only used to workaround the order that the interfaces are initialized
fpucher 21:4b8d80bf664f 10 // MQTTSocket contains a TCPSocketConnection which needs the ESP8266Interface to be
fpucher 21:4b8d80bf664f 11 // instantiated first. Unfortunately the only way to instantiate a member before a superclass
fpucher 21:4b8d80bf664f 12 // is through another superclass.
fpucher 21:4b8d80bf664f 13 struct MQTTESP8266Holder {
fpucher 21:4b8d80bf664f 14 MQTTESP8266Holder(PinName tx, PinName rx, PinName reset, const char *ssid, const char *pass) :
fpucher 21:4b8d80bf664f 15 _wifi(tx, rx, reset, ssid, pass) {}
fpucher 21:4b8d80bf664f 16
fpucher 21:4b8d80bf664f 17 ESP8266Interface _wifi;
fpucher 21:4b8d80bf664f 18 };
fpucher 21:4b8d80bf664f 19
fpucher 21:4b8d80bf664f 20 // Straightforward implementation of a MQTT interface
fpucher 21:4b8d80bf664f 21 class MQTTESP8266 : public MQTTESP8266Holder, public MQTTSocket {
fpucher 21:4b8d80bf664f 22 private:
fpucher 21:4b8d80bf664f 23 MQTTESP8266Holder::_wifi;
fpucher 21:4b8d80bf664f 24 //ESP8266Interface _wifi;
fpucher 21:4b8d80bf664f 25
fpucher 21:4b8d80bf664f 26 public:
fpucher 21:4b8d80bf664f 27 MQTTESP8266(PinName tx, PinName rx, PinName reset, const char *ssid, const char *pass) :
fpucher 21:4b8d80bf664f 28 MQTTESP8266Holder(tx, rx, reset, ssid, pass) {
fpucher 21:4b8d80bf664f 29 _wifi.init();
fpucher 21:4b8d80bf664f 30 _wifi.connect();
fpucher 21:4b8d80bf664f 31 }
fpucher 21:4b8d80bf664f 32
fpucher 21:4b8d80bf664f 33 ESP8266Interface& getInterface() {
fpucher 21:4b8d80bf664f 34 return _wifi;
fpucher 21:4b8d80bf664f 35 }
fpucher 21:4b8d80bf664f 36
fpucher 21:4b8d80bf664f 37 void reconnect() {
fpucher 21:4b8d80bf664f 38 _wifi.disconnect();
fpucher 21:4b8d80bf664f 39 _wifi.connect();
fpucher 21:4b8d80bf664f 40 }
fpucher 21:4b8d80bf664f 41 };
fpucher 21:4b8d80bf664f 42
fpucher 21:4b8d80bf664f 43
fpucher 21:4b8d80bf664f 44 #endif