Simple fish eat program
Dependencies: mbed mbed-rtos N5110 ShiftReg Tone
classes/Graphics.cpp
- Committer:
- el18a2k
- Date:
- 2021-08-02
- Revision:
- 14:f1552b691274
- Parent:
- 13:183bd19f3d7d
File content as of revision 14:f1552b691274:
/* Fish Eat Game v2.0 * Author: Andrew Knowles * Date: 21/04/2021 * Note: See hearder files for additional recognistion */ #include "Graphics.h" //draws title screen void Graphics::titleScreen(N5110 &lcd){ //draws an F x y const int F[20][12] = { { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, }; //draws an I x y const int I[20][4] = { { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, { 1,1,1,1, }, }; //draws an s x y const int S[20][12] = { { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, }; //draws an h x y const int H[20][12] = { { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, }; //draws an e x y const int E[20][12] = { { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, }; //draws an a x y const int A[20][12] = { { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1, }, }; //draws an t x y const int T[20][12] = { { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, }; lcd.drawRect(0,0,84,48,FILL_TRANSPARENT); //draws screen border //pos size //X Y row col lcd.drawSprite(16,2,20,12,(int *)F); lcd.drawSprite(32,2,20,4,(int *)I); //xpos = prevoius x pos + col + 4 lcd.drawSprite(40,2,20,12,(int *)S); lcd.drawSprite(56,2,20,12,(int *)H); lcd.drawSprite(19,26,20,12,(int *)E); lcd.drawSprite(35,26,20,12,(int *)A); lcd.drawSprite(51,26,20,12,(int *)T); } //creates a confirmation screen to ensure that the player is ready void Graphics::confirmationScreen(N5110 &lcd){ //draws an uneaten fish x y const int Title_fish[44][21] = { { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0, }, { 0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0, }, { 0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0, }, { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0, }, { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0, }, { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0, }, { 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, }; //draws an eaten fish x y const int Title_fish_eaten[44][21] = { { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0, }, { 0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0, }, { 0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0, }, { 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0, }, { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0, }, { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0, }, { 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, }; lcd.clear(); lcd.drawRect(0,0,84,48,FILL_TRANSPARENT); //draws screen border lcd.printString("Hold",12,2); lcd.printString("B",24,3); lcd.drawSprite(59,2,44,21,(int*)Title_fish); lcd.refresh(); wait_ms(1000); lcd.drawSprite(59,2,44,21,(int*)Title_fish_eaten); lcd.refresh(); wait_ms(1000); } //flashes the screen using normal and inverse lcd functions void Graphics::screenFlash(N5110 &lcd){ i = 0; while(i<4){ lcd.inverseMode(); lcd.refresh(); wait_ms(100); lcd.normalMode(); lcd.refresh(); wait_ms(100); i++; } } //displays playing instructions void Graphics::playerInstruc(N5110 &lcd){ lcd.clear(); lcd.printString("-- Welcome --",3,0); lcd.printString("Use the",0,2); lcd.printString("joystick to ",0,3); lcd.printString("move the fish",0,4); lcd.refresh(); wait_ms(4000); lcd.clear(); lcd.printString("remember to",0,1); lcd.printString("only eat fish",0,2); lcd.printString("smaller than",0,3); lcd.printString("or same as",0,4); lcd.printString("you!!",0,5); lcd.refresh(); wait_ms(4000); lcd.clear(); lcd.printString("At the top",0,1); lcd.printString("left youll",0,2); lcd.printString("see your",0,3); lcd.printString("growth bar...",0,4); lcd.refresh(); wait_ms(4000); lcd.clear(); lcd.printString("When this is",0,1); lcd.printString("full your fish",0,2); lcd.printString("will grow!!",0,3); lcd.refresh(); wait_ms(4000); lcd.clear(); lcd.printString("Be careful!",0,1); lcd.printString("Eat a bigger",0,2); lcd.printString("fish, you'll",0,3); lcd.printString("loose a life!",0,4); lcd.refresh(); wait_ms(4000); lcd.clear(); lcd.printString("Good Luck!!!",6,1); lcd.refresh(); wait_ms(4000); } void Graphics::gameOver(N5110 &lcd){ lcd.clear(); lcd.drawRect(0,0,84,48,FILL_TRANSPARENT); //draws screen border lcd.printString("Game Over!!!",6,1); lcd.refresh(); wait_ms(4000); } //displays congatulations screen void Graphics::newHighscore(N5110 &lcd, int score){ int displayScore = score; //string int stringCon2 = sprintf(writeScore2, "%i", displayScore); //converts int into string lcd.clear(); lcd.drawRect(0,0,84,48,FILL_TRANSPARENT); //draws screen border lcd.printString("New", 33, 1); lcd.printString("High Score", 14, 2); lcd.printString(writeScore2, 29, 4); lcd.refresh(); wait_ms(4000); } void Graphics::Fish_1(N5110 &lcd, int _x, int _y){ // x y const int Fish_1[4][9]= { { 1,0,0,1,1,1,1,1,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,0,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,0,0,1,1,1,1,1,0, }, }; //pos / sprite x y / x y lcd.drawSprite(_x,_y,4,9,(int*)Fish_1); } void Graphics::Fish_2(N5110 &lcd, int _x, int _y){ // x y const int Fish_2[6][14] = { { 1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0, }, { 1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0, }, { 1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0, }, }; //pos / sprite x y / x y lcd.drawSprite(_x,_y,6,14,(int*)Fish_2); } void Graphics::Fish_3(N5110 &lcd, int _x, int _y){ // x y const int Fish_3[8][17] = { { 1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0 }, { 1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 }, { 1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0 }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, { 1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 }, { 1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0 }, { 1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0 }, }; //pos / sprite x y / x y lcd.drawSprite(_x,_y,8,17,(int*)Fish_3); } void Graphics::Fish_4(N5110 &lcd, int _x, int _y){ // x y const int Fish_4[12][23] = { { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0, }, { 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0, }, { 1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0, }, { 1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0, }, { 1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0, }, { 1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0, }, { 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0, }, }; //pos / sprite x y / x y lcd.drawSprite(_x,_y,12,23,(int*)Fish_4); } void Graphics::E_Fish_1(N5110 &lcd, int _x, int _y){ // x y const int E_Fish_1[4][9]= { { 0,1,1,1,1,1,0,0,1, }, { 1,0,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 0,1,1,1,1,1,0,0,1, }, }; //pos / sprite x y / x y lcd.drawSprite(_x,_y,4,9,(int*)E_Fish_1); } void Graphics::E_Fish_2(N5110 &lcd, int _x, int _y){ // x y const int E_Fish_2[6][14] = { { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1, }, { 0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1, }, { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1, }, }; //pos / sprite x y / x y lcd.drawSprite(_x,_y,6,14,(int*)E_Fish_2); } void Graphics::E_Fish_3(N5110 &lcd, int _x, int _y){ // x y const int E_Fish_3[8][17] = { { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1, }, { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1, }, { 0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1, }, { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1, }, { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1, }, }; //pos / sprite x y / x y lcd.drawSprite(_x,_y,8,17,(int*)E_Fish_3); } void Graphics::E_Fish_4(N5110 &lcd, int _x, int _y){ // x y const int E_Fish_4[12][23] = { { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1, }, { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1, }, { 0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1, }, { 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, }, { 0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1, }, { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1, }, { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1, }, { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1, }, }; //pos / sprite x y / x y lcd.drawSprite(_x,_y,12,23,(int*)E_Fish_4); }