Important changes to repositories hosted on mbed.com
Mbed hosted mercurial repositories are deprecated and are due to be permanently deleted in July 2026.
To keep a copy of this software download the repository Zip archive or clone locally using Mercurial.
It is also possible to export all your personal repositories from the account settings page.
Dependencies: mbed MotionSensor
Diff: Skull/Skull.h
- Revision:
- 60:44ddfb791e2b
- Parent:
- 59:fd4669864b67
--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/Skull/Skull.h Thu May 09 14:55:43 2019 +0000
@@ -0,0 +1,309 @@
+#ifndef SKULL_H
+#define SKULL_H
+#include "Entity.h"
+#define DASH_DELAY 120
+
+/**Skull Class
+*@author Steven Mahasin
+*@brief Creates a Skull which inherits the Entity class, this is currently the only boss in the game.
+*@date May 2019
+*/
+class Skull : public Entity {
+private:
+ // Member Variables
+ /**
+ * @brief the shadow of Skull has a separate size and offset, so it has to have such member variable
+ */
+ SpriteSize _shadow;
+ /**
+ * @brief a status of wether the skull is dashing
+ */
+ bool _dash;
+ /**
+ * @brief a counter to let the skull dash periodically
+ */
+ int _dash_counter;
+ /**
+ * @brief an index to choose which velocity the Skull currently has when dashing
+ */
+ int _velocity_index;
+
+ // Member Functions
+ /**
+ * @brief increase _frame.count which increases _frame.number to animate skull
+ */
+ void increment_frames();
+ /**
+ * @brief updates the offset of the skull so that it floats up and down periodically above the shadow (purely graphical)
+ */
+ void update_offsets();
+ /**
+ * @brief moves the skull towards the player, similar to headless
+ * @param player_x - player x-position
+ * @param player_y - player y-position
+ */
+ void approaching_movement(float player_x, float player_y);
+ /**
+ * @brief moves the skull in a dashing manner
+ */
+ void dash_movement();
+
+public:
+ // Constructor
+ Skull(float pos_x, float pos_y);
+
+ // Functions
+ /**
+ * @brief calls the function and conditions to move (both dashing and approaching)
+ * @param x_value - player x-position
+ * @param y_value - player y-position
+ * @param map - the 2d map array that dictates where there are walls or empty space
+ * @param doorways - an array that dictates which side of the wall has a doorway
+ */
+ virtual void move(float x_value, float y_value, char * map, bool * doorways); // movement control and miscellaneous updates
+ /**
+ * @brief reduce _hp by damage
+ * @param damage - the amount of damage to be taken
+ */
+ virtual void take_damage(int);
+ /**
+ * @brief a function of drawing the skull onto the screen
+ * @param lcd - the screen where the skull is drawn on
+ */
+ virtual void draw(N5110 &lcd);
+};
+
+const float skull_velocity_pattern[7] = {0, 0, 0, 0.8, 1.6, 2};
+
+const char skull_sprite[4][2][23][21] = //skull_sprite[Face][mouthclose/mouthopen][Size_Y][Size_X]
+{
+ { // Up
+ {
+ {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,1,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0},
+ {0,0,1,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0},
+ {1,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
+ {1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,1},
+ {0,1,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,1,0},
+ {0,1,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,1,0},
+ {0,0,1,2,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,2,1,0,0},
+ {0,0,1,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,1,0,0},
+ {0,0,0,1,2,2,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,2,1,0,0,0},
+ {0,0,0,0,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ },
+ {
+ {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,1,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0},
+ {0,0,1,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0},
+ {1,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
+ {1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,1},
+ {0,1,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,1,0},
+ {0,1,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,1,0},
+ {0,0,1,2,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,2,1,0,0},
+ {0,0,1,2,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,1,0,0},
+ {0,0,1,2,2,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,2,2,1,0,0},
+ {0,0,0,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,0,0,0},
+ {0,0,0,0,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,1,2,2,1,1,1,1,1,2,2,1,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ }
+ },
+ { // Right
+ {
+ {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {1,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,1,2,2,1,0},
+ {1,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,2,2,1,0},
+ {1,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,2,1,1,2,1,0},
+ {1,2,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,2,2,1,1,2,1,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,1,0},
+ {0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,1,1,2,1,2,2,2,1,1,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,1,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,2,1,1,1,1,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,1,2,1,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ },
+ {
+ {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {1,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,1,2,2,1,0},
+ {1,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,2,2,1,0},
+ {1,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,2,1,1,2,1,0},
+ {1,2,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,2,1,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,1,0},
+ {0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,0},
+ {0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,1,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,1,1,1,2,1,2,2,2,1,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,1,0,1,2,1,1,2,1,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,2,1,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,1,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0},
+ }
+ },
+ { // Down
+ {
+ {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,1,1,0,0,0},
+ {0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,1,0,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,1,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,1,0},
+ {0,1,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,1,0},
+ {1,2,2,1,1,1,2,1,2,2,2,2,2,1,2,1,1,1,2,2,1},
+ {1,2,2,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,2,2,1},
+ {1,2,2,1,1,2,2,1,2,2,2,2,2,1,2,2,1,1,2,2,1},
+ {1,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
+ {1,2,1,2,2,2,2,2,2,1,2,1,2,2,2,2,2,2,1,2,1},
+ {0,1,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,1,0},
+ {0,1,2,2,1,1,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,1,2,2,1,0},
+ {0,0,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,0,0},
+ {0,0,1,2,2,1,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,2,2,1,0,0},
+ {0,0,0,1,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,0,0,0},
+ {0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ },
+ {
+ {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,1,1,0,0,0},
+ {0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,1,0,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,1,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,1,0},
+ {0,1,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,1,0},
+ {1,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,1},
+ {1,2,2,1,1,1,2,1,1,2,2,2,1,1,2,1,1,1,2,2,1},
+ {1,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,1},
+ {1,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1},
+ {1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
+ {1,2,1,2,2,2,2,2,2,1,2,1,2,2,2,2,2,2,1,2,1},
+ {0,1,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,1,0},
+ {0,1,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,1,0},
+ {0,0,1,2,1,1,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,1,2,1,0,0},
+ {0,0,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,0,0},
+ {0,0,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,0,0},
+ {0,0,0,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,0,0,0},
+ {0,0,0,0,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ }
+ },
+ { // Left
+ {
+ {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0},
+ {0,0,1,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {0,1,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {0,1,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0},
+ {1,2,2,1,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,1,0},
+ {1,2,2,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,1,0},
+ {1,2,1,1,2,2,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,1,0},
+ {1,2,1,1,2,2,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,2,1,0},
+ {1,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0},
+ {0,1,1,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0},
+ {0,1,1,2,2,2,1,2,1,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,1,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,1,1,1,1,2,1,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,1,2,1,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,1,2,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,1,1,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ },
+ {
+ {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0},
+ {0,0,1,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {0,1,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {0,1,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0},
+ {1,2,2,1,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,1,0},
+ {1,2,2,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,1,0},
+ {1,2,1,1,2,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,1,0},
+ {1,2,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,2,1,0},
+ {1,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0},
+ {0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0},
+ {0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0},
+ {0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,1,2,2,2,1,2,1,1,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,1,2,1,1,0,1,0,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,1,0,0,0,1,0,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,0,1,1,2,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,1,2,1,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,1,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ {0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
+ }
+ },
+
+};
+
+const char skull_shadow_sprite[2][5][19] =
+{
+ {
+ {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0},
+ {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
+ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
+ {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
+ {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}
+ },
+ {
+ {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},
+ {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
+ {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
+ {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
+ {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}
+ }
+};
+
+#endif
\ No newline at end of file