this program is based on the PS/2 keyboard library and the LCD library, the lcd display whatever input is coming from the PS/2 keyboard.
PS2ASCII.h
- Committer:
- edwinb
- Date:
- 2011-01-30
- Revision:
- 0:3774ff2f9a59
File content as of revision 0:3774ff2f9a59:
#ifndef MBED_PS2ASCII_H #define MBED_PS2ASCII_H #include "PS2Kbd.h" #include "mbed.h" class PS2ASCII { public: PS2ASCII(PinName data, PinName clk); unsigned char getChar(); bool caps(); bool shift(); bool E0flag(); bool numlock(); private: PS2Kbd kbd; bool _caps; bool _shift; bool _E0flag; bool _numlock; }; static const unsigned char shift_on[] = { // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '`', ' ', // 00-0F ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // 10-1F ' ', 0x21, 0x22, '~', 0x24, 0x25, 0x26, '@', 0x28, 0x29, 0x30, 0x31, '<', '_', '>', '?', // 20-2F ')', '!', '\"', 0x9C, '$', '%', '^', '&', '*', '(', ' ', ':', ' ', '+', ' ', ' ', // 30-3F 0xAA, 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', // 40-6F 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', '{', '|', '}', ' ', ' ', // 50-7F ' ', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', // 60-4F 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 0x7B, 0x7C, 0x7D, 0x7E, 0x7F, // 70-5F ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // 80-8F ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // 90-9F ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // A0-AF ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // B0-BF ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // C0-CF ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // D0-DF ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // E0-EF NULL, ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // F0-FF }; #endif