bien spi no se queda pegado
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TETRIS HACIENDO USO DEL NUCLEO STM32¶
Abstract: The following text describes the operation of the first phase of the code for a game of Tetris using the STM32411RE module is detailed as a processing module. For the visualization of the game, an 8X8 LED matrix connected to a MAX7219 was used as a multiplexing system under the language of C ++ programming.
Resumen: A continuacion se detalla el funcionamiento de la primera fase del codigo para un juego de tetris usando el modulo STM32411RE, como modulo de procesamiento, para la visulaizaion del juego se uso una matriz LED 8X8 conectada a un MAX7219 como sistema de multiplexacion bajo el lenguaje de programacion C++.
Keywords: Sistemas Embebidos, STM32, C++, Tetris, Matriz LED, MAX7219
SMT32411 RE https://os.mbed.com/platforms/ST-Nucleo-F411RE/
MAX7219 y matrix LED
https://www.sparkfun.com/datasheets/Components/General/COM-09622-MAX7219-MAX7221.pdf
Descripcion del protocolo SPI
El Protocolo SPI (Serial Peripherical Interface) o en español Interfaz Periferica Serial es un protocolo síncrono que trabaja de modo full dúplex para recibir y transmitir información, permitiendo que los dos dispositivos pueden comunicarse entre sí al mismo tiempo utilizando canales diferentes o líneas diferentes en el mismo cable. Al ser un protocolo síncrono el sistema cuenta con una línea adicional a la de datos encargada de llevar el proceso de sincronismo.
Dentro de este protocolo se define un maestro que será aquel dispositivo encargado de transmitir información a sus esclavos. Los esclavos serán aquellos dispositivos que se encarguen de recibir y enviar información al maestro. Existen cuatro líneas lógicas encargadas de realizar todo el proceso:
• MOSI (Master Out Slave In):. Línea utilizada para llevar los bits que provienen del maestro hacia el esclavo. • MISO (Master In Slave Out):. Línea utilizada para llevar los bits que provienen del esclavo hacia el maestro. • CLK (Clock):. Línea proviniente del maestro encarga de enviar la señal de reloj para sincronizar los dispositivos. • SS (Slave Select):. Línea encargada de seleccionar y a su vez, habilitar un esclavo.
Descripcion de la conexion
Para poder usar el codigo primero que todo es necesario realizar las correctas conexciones entre el Nucleo STM32 y la matriz led, debemos aseguranos de conectar el PIN MOSI, el Habilitador (CS), y el clock de la siguiente manera
Conexion al MAX719
Conexion al nucleo STM32
Descripcion del programa
El programa "Tetris_PC"cuenta con dos partes un programa principal "tetris_pc.cpp", que contiene y hace uso de todas las funciones que se usaran para el funcionamiento del programa y adiconal a este se encuentra un archivo de encabezado "piezas. h" que en el cual se encuentran todas las figuras que se utilizan en el juego, como se muestra acontinuacion:
Descripcion del Codigo
Como se mensiono anteriormente el programa cuenta con una cabezera en la cual se encuentran configuradas cada una de las piezas que se mostraran sobre la matriz LED al ser llamadas por el programa principal de maera similar a para una figura tipo L, definida por un vector de tamaño 8, con tres posiciones principales que almacenan la forma de la pieza
Encabezado
Encabezado piezas.h
#ifndef PIEZAS_H #define PIEZAS_H #include "mbed.h" //FORMA DE LA PIEZA uint16_t PZA_LD[8]={0b0010000000, 0b1110000000, 0b0000000000, 0,0,0,0,0}; #endif // PIEZAS_H
Nota: Cabe destacar que para el funcionamiento de la matriz led y por facilidad para el majeno de bits la figura siempre se desplazara de izquierda a derecha.
Programa Principal
Esta seccion encontraremos la descripcion del programa principal, este hace uso de un gran numero de funciones para generar la lectura de sus datos y su posterior procesamiento.
Al principio del programa encontraremos todo lo referente al llamdo de las librerias necesarias para el funcionamiento del programa adicional a ello encontraremos , el establecimiento de las conexiones seriales y la definicion de los pines para cada uno parametros del parametros del protocolo SPI.
Declaracion de Funciones
#include "mbed.h" #include "piezas.h" //#define DEBUG 1 Serial pc(USBTX,USBRX); SPI deviceM(PB_15, PB_14, PB_13); //SE DEFINE EL LED QUE ACTIVARA EL DISPOSITIVO DigitalOut ssel (PB_12);
Como lo indica su nombre la funcion principal es la mas importante del programa desde ella se iniciara la ejecucion de los demas programas, para esto hace un primer llamamiento a la fucnion de inicializar(), que al ejecutarce establecera como se comporatara el MAX7219, como el modo de trabajo y su luminosidad, posterior ha eso dentro de un while infiniro hace el llamado a la funcion de lectura que iniciara con la captura de datos para su posterior ejecucion.
Funcion Principal
int main() { inicializar(); // Inicializa el programa para establecer los modos de trabajo liminosidad while(1){ read(); // Inicia la lectura de la informacion } }
En base a lo anterior el primer llamado de la funcion principal es a esta funcion inicializar(), que establece el modo de trabajo del MAX 7219 como se detalla acontinuacion, posterior ha eso realiza un limpieza de pantalla que evita que se mantengan led encendidos luego de reinicializar el programa.
Funcion inicializar
void inicializar(){ //INICIALIZA LA MATRIZ sendSPI(0x0c,1); sendSPI(0x0b,7); sendSPI(0x09,0); //SELECCIONA EL MODO DE TRABAJO DE LA MATRIZ sendSPI(0x0A,0x0f); //SELECCIONA LA LUMINOSIDAD DE LA MATRIZ int i; for (i=0;i<2;i++){ sendSPI(0x0F,1); wait (0.5); sendSPI(0x0f,0); wait (0.5); } for (int j= 1; j<=8;j++){ // limpia la pantalla al encenderce o reiniarcea asi //no quedan leds encendidos cuando se ejecute el programa nuevamente sendSPI(j, 0x00); //pone cada columna y vecto en blanco al inicializar } }
La funcion de lectura es la más laga de todas desde aqui se capturan los datos para ser procesado, estableciendo una comunicacion serial de 38400 bauds, enviandolos a las variables de posicion (pos), figura y rotacion.
En su segunda parte como se puede ver en el ejemplo el procesamiento de la variables anteriores con dos ciclos swicth anidados, es realizado, el primero escoje la figura y el segundo la rotacion, una vez dentro de esto swicth se realiza el llamado a la funcion desplazamiento tomando como parametros de entrada al vector de la figura extraido del encabezado y a la posicion en el que este se mostrara en la matriz
Funcion de lectura
void read(){ pc.baud(38400); //Inicializa la velocidad de comunicacion char pos= 0; char figura= 0; char giro= 0; debuging("\n Ingrese el posicion. "); pos=pc.getc(); debuging("\n Seleccione la Figura. "); figura=pc.getc(); debuging("\n Seleccione la rotacion. "); giro=pc.getc(); switch(figura){ //Este switch escoje la figura con que trabajaar case 0: // L switch(giro){ //Este switch rota la figura a trabajar case 0: desplazar(PZA_LD,pos); //LLAMA A LA FUNCION DESPLAZAMIENTO Y PONE LA POSICION case 1: desplazar(PZA_LDN,pos); break; case 2: desplazar(PZA_LDO,pos); break; case 3: desplazar(PZA_LDD, pos); break; } break; } }
Una vez capturados los datos anteriores la funcion de desplazamiento posee un vector del mismo tamaño de la pieza capturada y es inicializado en ceros cada vez que es llamado, la figura es reubicada en base a la posicion deseada mediante el otro dato capturado por la funcion aqui la variable i inicializa desde que i = posicion ingresada hasta que cubre las tres posiciones principales que sobre la figura para luego de organizada ser llevada a la matriz de captura.
Funcion de desplazamiento
void desplazar(uint16_t* datos, char des){ // tomar la figura y la desplaza segun la posicion ingresada inicialmente uint16_t desplazamiento[8]={0}; // Inicia un vector auxiliar con solo Ceros int j= 0; for(int i=des; i<(des+3);i++){ // Inicia un vector auxiliar con solo Ceros desplazamiento[i]=datos[j]; // Alamcena los nuevos datos tomados en el vector j++; } captura_matriz(desplazamiento); //Envia el Vector desplazado la funcion de captura de matriz }
La matriz de captura es la encargada de memorizar y de realizar la impresion de los datos que ejecutara el programa. cuenta con 2 ciclos while que permiten que se ejecute el codigo haste que cierto parametro no se cumpla, el pimer ciclo while, realizar el corrimiento de los bits del vector capturado hasta la parte inferior de la matriz para luego ser capturados en la memoria, el segundo ciclo while imprime a cada "columna" el corrimento del vector, e l programa cuenta con un sistema que le permite identifcar la colicion con otra figura previamente enviada haciendo uso de la operacion and, mientras recorre el vecotr el resultado de esta siempre sera 0 hasta que finalemente vale 1 al chocar con otro objeto y luego ser nuevamente almacenado en la memoria.
Funcion de captura de matriz
void captura_matriz(uint16_t* imprimir){ int i=0; // inicia el contador i en 0 while(i <8){ //se encarga de desplazar los bits dentro del vector int j=1; // inicia el contador j en 1 while(j<=8){ //se encarga de seleccionar que posicion del vector imprimira sendSPI(j, memoria[j-1]|(imprimir[j-1]>>i)); //Imprime el resultado de aplicar OR a la memoria y al desplamamiento de imprimir if((memoria[j-1]&(imprimir[j-1]>>i+1))!=0){ memoria[j-1]= memoria[j-1]|(imprimir[j-1]>>i); break; } if(i==7){ //Detiene el desplazamiento cuando los bits tocan fondo, memoria[j-1]= memoria[j-1]|(imprimir[j-1]>>i); //Almacena el nuevo valor de la operacion OR en la memoria } j++; } wait(1.0); // espera para tomar el otro valor de lectura i++; } }