Yosef Guevara Salamanca
/
TETRIS_3
TETRIS FINAL
Tetris.cpp
- Committer:
- djinn77
- Date:
- 2018-11-16
- Revision:
- 0:f15eccb70d1d
- Child:
- 1:f9ff8e1c3244
File content as of revision 0:f15eccb70d1d:
#include "mbed.h" #include "piezas.h" //#define DEBUG 1 //Establecimiento de la comunicacion Serial pc(USBTX,USBRX); SPI deviceM(PB_5, PB_4, PB_3); // D4(gris), Ninguno, D3(azul) //SPI deviceM(PB_15, PB_14, PB_13); DigitalOut ssel (PA_4); // A2(morado) //DigitalOut ssel (PB_12); //Delcaracion de botones // InterruptIn pulsador_izq(A5); // InterruptIn pulsador_der(A4); // DigitalIn p_giro(A3); // DigitalIn obligar_bajar(A0); // Definiendo Botones AnalogIn vry(A3); // Lee el eje x del jostick AnalogIn vrx(A4); // Lee el eje y del jostick DigitalIn sw(A5); // Lee el boton del jostick //Declaracion de funciones void inicializar(); void sendSPI(uint8_t d1, uint8_t d2); void captura_datos(); void read(); void desplazar(); void captura_matriz(); void desplazar_izq(); void desplazar_der(); void perder(); uint16_t* girar(uint16_t* pieza, int posicion); // Declaracion de variables int8_t posicion= 0, figura= 0, giro= 0; uint16_t memoria[8]={0}; uint16_t* imprimir; uint16_t *borde=0; int8_t corrimiento=0; float meas_vx; float meas_vy; // Delcaraion de limites int8_t liminf=0, limizq=0, limder=0; // Habilitadores int enableizq=1; int enableder=1; int bajando=1; void debuging(char*s,...){ #if DEBUG pc.printf(s); #endif } // FUNCION EL CUAL ENVIA EL DATO JUNTO CON LA DIRECCION DE LA COLUMNA CORRESPONDIENTE AL PRIMER DISPOSITIVO void sendSPI(uint8_t d1, uint8_t d2) { deviceM.unlock(); ssel=0; // SELECCIONA EL PRIMER DISPOSOTIVO deviceM.write(d1); // ESCRIBE EL ADDRESS deviceM.write(d2); // ESCRIBE EL DATA ssel=1; deviceM.lock(); }; int main() { inicializar(); // Inicializa el programa para establecer los modos de trabajo liminosidad while(1){ captura_datos(); // Inicia la lectura de la informacion perder(); } } void captura_datos(){ pc.baud(38400); //Inicializa la velocidad de comunicacion /*//----------------------------------------- char inicio=0,final=0; figura=0; giro=0; posicion=0; debuging("\n Ingrese el inicio del comando. "); inicio=pc.getc(); debuging("\n Ingrese la Figura. "); figura=pc.getc(); debuging("\n Seleccione el giro. "); giro=pc.getc(); debuging("\n Seleccione la posicion. "); posicion=pc.getc(); debuging("\n Ingrese el final del comando. "); final=pc.getc(); if(inicio!= '<' || final != '>'){ debuging("\n Error en el comando."); }else{ read(); } */ ///*--------------------figuras con random------------------ figura=0; giro=0; figura=rand()%5; giro=rand()%5; posicion=rand()%6;; read(); //*/-------------------------------------------------------- } void inicializar(){ //INICIALIZA LA MATRIZ sendSPI(0x0c,1); sendSPI(0x0b,7); sendSPI(0x09,0); sendSPI(0x0A,0x00); //SELECCIONA LA LUMINOSIDAD DE LA MATRIZ int i; for (i=0;i<2;i++){ sendSPI(0x0F,1); wait (0.5); sendSPI(0x0f,0); wait (0.5); } for (int j= 1; j<=8;j++){ // limpia la pantalla al encenderce o reiniarcea asi //no quedan leds encendidos cuando se ejecute el programa nuevamente sendSPI(j, 0x00); //pone cada columna y vecto en blanco al inicializar } } void read(){ switch(figura){ //Este switch escoje la figura con que trabajaar case 0: // L if(giro == 0) imprimir = PZA_L,liminf=7, limizq=6, limder=0; if(giro == 1) imprimir = PZA_LDN,liminf=7, limizq=5, limder=0; if(giro == 2) imprimir = PZA_LDO,liminf=7, limizq=5, limder=-1; if(giro == 3) imprimir = PZA_LDD,liminf=8, limizq=5, limder=0; break; case 1://T if(giro == 0) imprimir = PZA_T,liminf=8, limizq=5, limder=0; if(giro == 1) imprimir = PZA_TN,liminf=7, limizq=6, limder=0; if(giro == 2) imprimir = PZA_TO,liminf=7, limizq=5, limder=0; if(giro == 3) imprimir = PZA_TD,liminf=7, limizq=5, limder=-1; break; case 2://I if(giro == 0 || giro == 2) imprimir = PZA_I,liminf=7, limizq=6, limder=-1; if(giro == 1 || giro == 3) imprimir = PZA_IR,liminf=8, limizq=5, limder=0; break; case 3://Cuadrado if(giro == 0 || giro == 1 || giro == 2 || giro == 3) imprimir = PZA_C,liminf=8, limizq=6, limder=0; break; case 4: if(giro == 0 || giro == 2) imprimir = PZA_Z,liminf=8, limizq=5, limder=0; if(giro == 1 || giro == 3) imprimir = PZA_ZN,liminf=7, limizq=6, limder=0; break; default: imprimir = VACIO; break; } // pc.printf("\n limite inferior read %d\n ",liminf); desplazar(); } void desplazar(){ uint16_t desplazamiento[8]={0}; // Inicia un vector auxiliar con solo Ceros int j= 0; for(int i=posicion; i<(posicion+3);i++){ // Inicia un vector auxiliar con solo Ceros desplazamiento[i]=imprimir[j]; // Alamcena los nuevos datos tomados en el vector j++; } imprimir=desplazamiento; captura_matriz(); } void captura_matriz(){ int i=0; // inicia el contador i en 0 int enable=1; enableizq=1; enableder=1; bajando=1; float velocidad=1.0; while(enable){ //se encarga de desplazar los bits dentro del vector //pc.printf("\n1- conteo del corriemiento:\n %d",i); corrimiento=i; int j=1; // inicia el contador j en 1 while(j<=8){ //se encarga de seleccionar que posicion del vector imprimira sendSPI(j, memoria[j-1]|(imprimir[j-1]>>i)); //Imprime el resultado de aplicar OR a la memoria y al desplamamiento de imprimir //wait(0.1); // Activar este wait para pruebas de desplazamiento y captura de los datos if(i==liminf || (memoria[j-1]&(imprimir[j-1]>>i+1))!=0){ //Detiene el desplazamiento cuando los bits tocan fondo, enable=0;// desabilitador del ciclo while bajando=0; for(int k=0; k<8;k++){ // Almacena todos lo datos del vector en la posicion que corrimiento en la memoria memoria[k]= memoria[k]|(imprimir[k]>>i); } } j++; } wait(velocidad); // espera para tomar el otro valor de lectura // ----------------------Lectura del jostick----------------------------- meas_vx = vrx.read() * 3300; // Convierte el valor de lectura de la entrada entre 0-3300 eje X meas_vy = vry.read() * 3300; // Convierte el valor de lectura de la entrada entre 0-3300 eje Y //------ realiza el corriemiento del vector hacia la izq y der respectivamente. if (meas_vx > 1700 && (posicion < limizq)) // si se cumple esta condicion el jugador se desplaza a la izq desplazar_izq(); else if (meas_vx < 1600 && (posicion > limder)) // si se cumple esta condicion el jugador se desplaza a la der desplazar_der(); //-----------------------Giro de la pieza-------------------------------- if(meas_vy < 1600){ giro++; if(giro ==4){ giro=0; } switch(figura){ case 0: // L if(giro == 0) imprimir= girar(PZA_L, posicion),liminf=7, limizq=6, limder=0,i--; if(giro == 1) imprimir= girar(PZA_LDN, posicion),liminf=7, limizq=5, limder=0,i--; if(giro == 2) imprimir= girar(PZA_LDO, posicion),liminf=7, limizq=5, limder=-1,i--; if(giro == 3) imprimir=girar(PZA_LDD, posicion),liminf=8, limizq=5, limder=0,i--; break; case 1://T if(giro == 0) imprimir= girar(PZA_T, posicion),liminf=8, limizq=5, limder=0,i--; if(giro == 1) imprimir= girar(PZA_TN, posicion),liminf=7, limizq=6, limder=0,i--; if(giro == 2) imprimir= girar(PZA_TO, posicion),liminf=7, limizq=5, limder=0,i--; if(giro == 3) imprimir= girar(PZA_TD, posicion),liminf=7, limizq=5, limder=-1,i--; break; case 2://I if(giro == 0 || giro == 2) imprimir= girar(PZA_I, posicion),liminf=7, limizq=6, limder=-1,i--; if(giro == 1 || giro == 3) imprimir=girar(PZA_IR, posicion),liminf=8, limizq=5, limder=0,i--; break; case 3://Cuadrado if(giro == 0 || giro == 1 || giro == 2 || giro == 3) imprimir= girar(PZA_C, posicion),liminf=8, limizq=6, limder=0,i--; break; case 4: //Z if(giro == 0 || giro == 2) imprimir= girar(PZA_Z, posicion),liminf=8, limizq=5, limder=0,i--; if(giro == 1 || giro == 3) imprimir= girar(PZA_ZN, posicion),liminf=7, limizq=6, limder=0,i--; break; } } //--------------------------------------------------------------- if(meas_vy > 1700){ velocidad=0.2; } i++; } } void desplazar_izq(){ posicion++; for(int i=7; i >=0; i--){ imprimir[i]=imprimir[i-1]; if(i==0){ imprimir[i]=0; } } return; } void desplazar_der(){ posicion--; for(int i=0; i <8; i++){ imprimir[i]=imprimir[i+1]; if(i==7){ imprimir[i]=0; } } return; } uint16_t* girar(uint16_t* pieza, int posicion){ uint16_t desplazamiento[8]={0}; int j= 0; for(int i=posicion; i<(posicion+3);i++){ // Inicia un vector auxiliar con solo Ceros desplazamiento[i]=pieza[j]; // Alamcena los nuevos datos tomados en el vector j++; } return desplazamiento; } void perder(){ for(int i=0; i<8;i++){ // Almacena todos lo datos del vector en la posicion que corrimiento en la memoria borde= &memoria[i]; if(*borde>255){ NVIC_SystemReset(); } } }