Chapter006_Zara_F746NG

Dependencies:   F746_GUI SRF08 Array_Matrix TS_DISCO_F746NG mbed LCD_DISCO_F746NG BSP_DISCO_F746NG SDFileSystem_Warning_Fixed FrequencyResponseDrawer F746_SAI_IO

Revision:
0:04b43b777fae
Child:
5:3e8ca1ed31a1
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/MyClasses_Functions/MyFunctions.cpp	Tue Apr 19 09:46:11 2016 +0000
@@ -0,0 +1,84 @@
+//--------------------------------------------------------------
+//  フィルタ処理付き SD オーディオプレーヤーで使う大域関数(ヘッダ)
+//
+//  2016/04/19, Copyright (c) 2016 MIKAMI, Naoki
+//--------------------------------------------------------------
+
+#include "MyFunctions.hpp"
+
+// 1フレーム分の信号処理 (IIR フィルタ) の実行
+void ProcessSignal(SD_WavReader &sdReader, SaiIO_O &mySai,
+                   int16_t sn[], float g0, Biquad hn[],
+                   int order, bool filterOn)
+{
+    // 1フレーム分のデータを SD から読み込む
+    sdReader.ReadAndToMono(sn, mySai.GetLength());
+
+    while (!mySai.IsXferred()) {}  // データの転送が終わるまで待つ
+    //--------------------------------------------------------------
+    // 1フレーム分の信号処理を行い,その結果を出力する
+    for (int n=0; n<mySai.GetLength(); n++)
+    {
+        int16_t value;
+        if (filterOn)       // フィルタ処理実行
+        {
+            // 縦続形の IIR フィルタ
+            float yn = g0*sn[n];
+            for (int k=0; k<order/2; k++) yn = hn[k].Execute(yn);
+            value = (int16_t)yn;
+        }
+        else
+            value = sn[n];  // フィルタ処理なし
+        mySai.Output(value, value);    // 音響信号の出力
+    }
+    //--------------------------------------------------------------
+    mySai.ResetXferred();   // 次のデータ転送に備える
+}
+
+// SD カードのファイルのオープン
+int32_t SD_Open(SD_WavReader &sdReader,
+                string fileName, int32_t frameSize)
+{
+    sdReader.Open(fileName);
+    sdReader.IsWavFile();
+    return sdReader.GetSize()/frameSize;
+}
+
+// ファイルの選択
+//      selectedName:   選択されたファイル名
+void SelectFile(ButtonGroup &menu, FileSelector &selector,
+                Label &msg, string &selectedName)
+{
+    msg.Draw("Select file");
+    selector.DisplayFileList();   
+    do
+    {
+        if (selector.Select(selectedName))
+            menu.Activate(1);   // PLAY 有効
+        wait_ms(200);
+    } while (!menu.Touched(1)); // PLAY がタッチされるまで繰り返す
+}
+
+// フィルタの変更
+void ModifyFilter(DesignerDrawer &drawerObj,
+                   ButtonGroup &lpHp, ButtonGroup &onOff,
+                   Biquad hn[], Biquad::Coefs ck[],
+                   float &g0, bool &filterOn)
+{
+    // フィルタ処理の有効/無効切り替え
+    int sw = 0;
+    if (onOff.GetTouchedNumber(sw))
+        filterOn = (sw == 0) ? true : false;
+
+    // フィルタの周波数特性の変更
+    static int num = 0;
+    lpHp.GetTouchedNumber(num);
+    BilinearDesign::Type typeLH = (BilinearDesign::Type)num;
+    if (drawerObj.ReDesignAndDraw(ck, g0, typeLH))
+        for (int k=0; k<drawerObj.GetOrder()/2; k++)
+        {
+            hn[k].SetCoefficients(ck[k]);
+            hn[k].Clear();
+        }
+}
+