Miya Miyagawa
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OREWOTAOSITAI
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System/Process/Process.cpp
- Committer:
- t_yamamoto
- Date:
- 2018-01-16
- Revision:
- 1:e73cf2469f83
- Parent:
- 0:562021ed1ba9
- Child:
- 2:db575b3b2171
File content as of revision 1:e73cf2469f83:
#include "Process.h" #include "mbed.h" #include "../../Communication/XBee/XBee.h" #include "../../Input/Switch/Switch.h" #include "../../Output/Motor/Motor.h" //_____________________ /*---------------- HOW TO WRITE ----------------/ ・motor の割り当てを決める #define TIRE_L 1 ・リミットスイッチの割り当てを決める #define ARM_L 1 ・他にも自由に定義してもいいです (pwmとか) /---------------- HOW TO WRITE ----------------*/ //↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ //↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ //_____________________ // #define USE_USB_SERIAL #ifdef USE_USB_SERIAL Serial pc(SERIAL_TX, SERIAL_RX); #endif XBEE::ControllerData *controller; MOTOR::MotorStatus motor[MOUNTING_MOTOR_NUM]; using namespace SWITCH; void SystemProcess(void) { while(true) { controller = XBEE::Controller::GetData(); //____________________________ /*------------------------ HOW TO WRITE ------------------------/ ここにメインのプログラムを書く ・コントローラから受け取ったデータをもとに動作のプログラムを書く (コントローラのデータは controller-> で取る) if(controller->Button.RIGHT) { motor[TIRE_L].dir = FOR; motor[TIRE_R].dir = BACK; motor[TIRE_L].dir = 12.3; motor[TIRE_R].dir = 12.3; } motor[0].dirは FRONT (正転) BACK (逆転) BRAKE (ブレーキ) FREE (フリー) motor[0].pwmは 0.0(%) ~ 100.0(%) controllerは XBee.hの構造体の中身 (AnalogL・Rを使いたかったら、頑張って考える or 聞いてください) ・リミットスイッチの値をもとに動作のプログラムを書く if(Switch::CheckPushed(ARM_L)) { if(controller->Button.L) { motor[ARM].dir = FRONT; motor[ARM].pwm = 80.0; } if(motor[ARM].dir == BACK) { motor[ARM].dir = BRAKE; } } →関数 Switch::CheckPushed の引数はリミットスイッチの名前 (limitSw[0]みたいな), 返り値はbool型 (true or false) ・他にもやりたいことがあったら自由にどうぞ ps.わからないことがあったら聞いてください /------------------------ HOW TO WRITE ------------------------*/ //↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ if(controller->Button.X) motor[0].dir = FOR; else if(controller->Button.B) motor[0].dir = BACK; else motor[0].dir = FREE; if(controller->Button.A) motor[1].dir = FOR; else if(controller->Button.Y) motor[1].dir = BACK; else motor[1].dir = FREE; if(controller->Button.UP) motor[2].dir = FOR; else if(controller->Button.DOWN) motor[2].dir = BACK; else motor[2].dir = FREE; if(controller->Button.RIGHT) motor[3].dir = FOR; else if(controller->Button.LEFT) motor[3].dir = BACK; else motor[3].dir = FREE; if(controller->Button.R) motor[4].dir = FOR; else if(controller->Button.L) motor[4].dir = BACK; else motor[4].dir = FREE; motor[0].pwm = 20; motor[1].pwm = 20; motor[2].pwm = 20; motor[3].pwm = 20; motor[4].pwm = 20; if(controller->Button.ZL) motor[0].pwm = 100; if(controller->Button.ZR) motor[1].pwm = 100; if(controller->Button.SELECT) motor[2].pwm = 100; if(controller->Button.HOME) motor[3].pwm = 100; if(controller->Button.START) motor[4].pwm = 100; if(Switch::checkPushed(limitSw[0])) motor[0].pwm = 0; if(Switch::checkPushed(limitSw[1])) motor[1].pwm = 0; if(Switch::checkPushed(limitSw[2])) motor[2].pwm = 0; if(Switch::checkPushed(limitSw[3])) motor[3].pwm = 0; //↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ //____________________________ MOTOR::Motor::Update(motor); } }