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Diff: algorithme.h
- Revision:
- 0:9eb40ee5ff41
- Child:
- 3:97827746c632
--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/algorithme.h Fri May 31 09:41:29 2019 +0000
@@ -0,0 +1,287 @@
+#include "mbed.h"
+#include <vector>
+#include <algorithm> // std::min_element, std::max_element
+
+#define pi 3.14159265358979323846
+
+using namespace std;
+
+// Liste d'angles/distances
+vector <float> data_distances(360);
+vector <float> data_angles(360);
+
+// Paramètre pour la fonction actualisation (sorties)
+float angle_suivre;
+float vitesse_suivre=0;
+
+// Paramètres de la voiture "fixe" mais à varier pour optimiser
+float largeur_voiture=0.3; // (m) distance de sécurité comprise dedans
+float vitesse_max=1.5; // (m/s)
+float angle_max = 20.0; // (degrees)
+float lidar_dmax = 5; // (m)
+//float distance_securite=0.5; // A VOIR -> Inutile en faite
+float tau_prog = 0.050; // (s)
+//float lidar_frequence = 10.0; // (Hz)
+float rot_limite=(pi/2)*(180/pi)/0.5; // (deg/s)
+float acc_limite=3; // (m/s2)
+
+
+// Paramètres de la voiture variable
+float voiture_angle = 0.0; // self.angle (angle du repère)
+float voiture_angle_actuel = 0.0; // self.angleroues
+
+float facteur_angle = 0.0;
+float facteur_distance = 0.0;
+
+float voiture_vitesse = 0.0;
+
+// Paramètres internes aux fonction
+float angleSuivreSol;
+float C;
+bool compensation;
+float facteur_vitesse = pi*pi/(log(vitesse_max/0.5));
+
+
+float min(float a, float b){
+ // Fonction permettant de déterminer le minimum entre a et b
+ float c;
+ if (a>b){
+ c=b;
+ }
+ else{
+ c=a;
+ }
+ return c;
+ }
+
+float min_vect(vector <float> vect){
+ // Fonction permettant de déterminer le minimum d'un vecteur
+ float vmin = 0;
+ for (int i=0; i<vect.size(); i++){
+ if (vect[i]<vmin){
+ vmin=vect[i];
+ }
+ }
+ return vmin;
+ }
+
+vector <vector <float> > rechercheSauts(){
+ // Fonction permettant de rechercher un saut dans une série de données
+ // d'angles et de distances
+ float deriv;
+ vector <vector <float> > sauts(0);
+ vector <float> saut(3); // Triplet d'un angle, saut et de son indice i
+ int consecutive = 0;
+
+ //On cherche tout les sauts de dérivés à l'avant de la voiture
+ for (int i=0; i<180;i++){
+ deriv = (data_distances[i+1] - data_distances[i])/(data_angles[i+1]-data_angles[i]);
+ if (deriv == 0 and data_distances[i] >= lidar_dmax){ //Plateau
+ //début de plateau
+ if (consecutive > 0){
+ consecutive += 1;
+ }
+ else if (consecutive > 0){ //Fin de plateau
+ saut[0] = data_angles[i - int(consecutive)/2];
+ saut[1] = lidar_dmax/(data_angles[1]-data_angles[0]);
+ saut[2] = i - int(consecutive)/2;
+ sauts.push_back(saut);
+ consecutive = 0;
+ }
+ }
+ if (deriv != 0){ //Saut de dérivé ou plateau
+ saut[0] = data_angles[i];
+ saut[1] = deriv;
+ saut[2] = i;
+ sauts.push_back(saut);
+ }
+ }
+ return sauts;
+ }
+
+void sautsCara(vector <vector <float> > sauts){
+ // Cette fonction permet de définir les paramètres de la minimisation :
+ // As la solution théorique et les coef associé
+ compensation = false;
+ float deltaAngle;
+ // On cherche l'indice dans les sauts de celui que l'on va prendre (plus grand)
+ int indiceSauts = 0;
+ float saut_max = 0;
+ for (int i=0; i<sauts.size(); i++){
+ if (abs(sauts[i][1])>saut_max){
+ indiceSauts=i;
+ }
+ }
+ // On cherche un deuxième saut pour savoir si on doit faire une compensation
+ vector <vector <float> > v1;
+ vector <vector <float> > v2;
+ v1=vector <vector <float> >(sauts.begin()+indiceSauts+1,sauts.end()); // sauts[indice_saut+1:]
+ v2=vector <vector <float> >(sauts.begin(),sauts.end()-indiceSauts); // sauts[:indice_saut]
+ // Concaténation des deux vecteurs sans le saut
+ vector <vector <float> > sautsMoins ;
+ sautsMoins.reserve(v1.size() + v2.size()); // preallocate memory
+ sautsMoins.insert( sautsMoins.end(), v2.begin(), v2.end() );
+ sautsMoins.insert( sautsMoins.end(), v1.begin(), v1.end() );
+
+ if (sautsMoins.size()!=0){ //S'il y a un saut
+
+ int indiceSauts2=0;
+ float saut_max2=0;
+ for (int i=0; i<sautsMoins.size(); i++){
+ if (abs(sautsMoins[i][1]) > saut_max2){
+ indiceSauts2=i;
+ saut_max2=abs(sautsMoins[i][1]);
+
+ }
+ }
+
+ if (indiceSauts2 >= indiceSauts) { //Décalage d'indice
+ indiceSauts2+=1;
+ }
+ float distanceSaut1 = data_distances[sauts[indiceSauts][2]+1] - data_distances[sauts[indiceSauts][2]];
+ float distanceSaut2 = data_distances[sauts[indiceSauts2][2]+1] - data_distances[sauts[indiceSauts2][2]];
+ if (3*distanceSaut1/4 <= distanceSaut2) {
+ // On a un deuxième sauts importants donc on compense les coeef de minimisation
+ // Dans certains cas c'est le deuxième saut qui doit être suivi
+ compensation = true;
+ }
+ }
+ //On se ramène dans le repère général
+ float angleSuivreMini = voiture_angle + sauts[indiceSauts][0] - pi/2;
+
+ if (data_distances[sauts[indiceSauts][2]] == 0){ //On vérifie que l'on a pas de problemes
+ angleSuivreSol = angleSuivreMini + pi/2;
+ }
+ else{
+ //On ne veut pas passer trop près du mur
+ deltaAngle=min(pi/20,atan(largeur_voiture/data_distances[sauts[indiceSauts][2]]));
+ //On détermine le signe de la compensation (virage à droite ou gauche et repère général)
+ //On détermine les distances aux deux bords
+ int indPi2 = int(data_angles.size()/4) ;
+ int ind3Pi2 = int(3*data_angles.size()/4);
+
+ vector <float> v3;
+ vector <float> v4;
+ v3=vector <float>(data_distances.begin(),data_distances.end()-indPi2); // distances[:indPi2]
+ v4=vector <float>(data_distances.begin()+ind3Pi2,data_distances.end()); // distances[ind3Pi2:]
+ float distanceBordDroit1 = min_vect(v3);
+ float distanceBordDroit2 = min_vect(v4);
+ float distanceBordDroit = min(distanceBordDroit2,distanceBordDroit1);
+
+ vector <float> v5;
+ v5=vector <float>(data_distances.begin()+indPi2,data_distances.end()-ind3Pi2);
+ float distanceBordGauche = min_vect(v5);
+ float signeVirage;
+ if (distanceBordDroit > distanceBordGauche){ //Trop près de la gauche donc compensation à droite
+ signeVirage = -1;
+ }
+ else{
+ signeVirage = 1;
+ }
+ angleSuivreSol = angleSuivreMini + signeVirage*deltaAngle;
+ }
+ C = abs(sauts[indiceSauts][1]);
+}
+
+void actualisation(){
+ //On récupère l'ensemble des sauts de dérivés permettant la mise en place de l'algo
+
+ vector < vector <float> > sauts = rechercheSauts();
+ float angleSuivreSol;
+ float angleSuivreMini;
+
+ //On calcule l'ensemble des termes permettant la minimisation
+ if (sauts.size()!=0){ //S'il y a un saut (vide ou non)
+ sautsCara(sauts);
+ }
+ else{
+ angleSuivreMini = voiture_angle - pi/2;
+ angleSuivreSol = angleSuivreMini;
+ compensation = false;
+ C = 10;
+ }
+
+ //Phase de minimisation : on minimise C(As-A)² + b(A0-A)²
+ //Avec : - C = fonction du saut de dérivé (confiance) = valeur du saut
+ // - b = une cte à determiner
+ // - As = Angle solution directe pour le bon saut de dérivé (le plus grand)
+ // - A0 = Angle actuel de la voiture
+ // - A = Angle à suivre calculé final
+
+ float b;
+ float C;
+
+ if (compensation){
+ b = 1;
+ C = 0.1;
+ }
+ else{
+ b = 0.25;
+ }
+
+ //Solution
+ angle_suivre = (C*angleSuivreSol+b*voiture_angle)/(C+b);
+ vitesse_suivre = vitesse_max/2*exp(-facteur_vitesse*(angle_suivre-voiture_angle)*(angle_suivre-voiture_angle));
+}
+
+float calculAngle(float deltat){
+ float signe;
+
+ //On utilise self.ind pour calculer l'évolution de l'angle des roues
+ float ancien_angle = voiture_angle_actuel;
+ float nouveau_angle = exp(-deltat/tau_prog)*facteur_angle; // delta t définie pour toute la voiture
+
+ //On commence par limiter l'angle de variation:
+ float delta_angle=nouveau_angle-ancien_angle;
+
+ if (abs(delta_angle)/deltat > rot_limite){
+ //En fonction de la situation on modifie le signe
+ signe = abs(delta_angle)/delta_angle;
+ nouveau_angle = ancien_angle + signe*rot_limite*deltat;
+ //On verifie que l'on dépasse pas l'angle max
+ }
+ if (abs(nouveau_angle) > angle_max){
+ signe = abs(nouveau_angle)/nouveau_angle;
+ nouveau_angle = signe*angle_max;
+ }
+ return nouveau_angle;
+ }
+
+float calculVitesse(float deltat){
+ float ancienneVitesse = voiture_vitesse;
+ float nouvelleVitesse = ancienneVitesse + exp(-deltat/tau_prog)*facteur_vitesse;
+
+ float signe;
+ //On commence par limiter l'acceleration:
+ float deltaV = nouvelleVitesse-ancienneVitesse;
+ if (abs(deltaV)/deltat > acc_limite){
+ //En fonction de la situation on modifie le signe
+ signe = abs(deltaV)/deltaV;
+ nouvelleVitesse = ancienneVitesse + signe*acc_limite*deltat;
+ }
+ //On verifie que l'on dépasse pas la vitesse max:
+ if (abs(nouvelleVitesse) > vitesse_max){
+ signe = abs(nouvelleVitesse)/nouvelleVitesse;
+ nouvelleVitesse = signe*vitesse_max;
+ }
+ return nouvelleVitesse;
+ }
+
+
+void avancer(float deltat){
+ vitesse_suivre = calculVitesse(deltat);
+ angle_suivre = calculAngle(deltat);
+
+ voiture_vitesse = vitesse_suivre;
+ voiture_angle_actuel = angle_suivre;
+
+ facteur_angle = (angle_suivre-voiture_angle)*(1-exp(double( -1/50)));
+ facteur_vitesse = (vitesse_suivre-voiture_vitesse)*(1-exp(double(-1/50)));
+ }
+
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