Library for Skeleton of SD card player. SD カードプレーヤのための骨組みとして使うためのライブラリ.このライブラリを登録した際のプログラム:「F746_SD_Player_Demo」

Dependencies:   SDFileSystem_Warning_Fixed

Dependents:   F746_SD_Player_Demo F746_SD_VarableFilter F746_SD_GraphicEqualizer F746_MySoundMachine ... more

Committer:
MikamiUitOpen
Date:
Sun Oct 02 03:26:52 2016 +0000
Revision:
2:511479736d6e
Parent:
1:c7968701f7b3
Child:
4:d730d024ac32
3

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UserRevisionLine numberNew contents of line
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 1 //--------------------------------------------------------------
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 2 // SD プレーヤー用抽象基底クラス(ヘッダ)
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 3 //
MikamiUitOpen 2:511479736d6e 4 // 2016/10/02, Copyright (c) 2016 MIKAMI, Naoki
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 5 //--------------------------------------------------------------
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 6
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 7 #ifndef F746_SD_PLAYER_SKELETON_HPP
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 8 #define F746_SD_PLAYER_SKELETON_HPP
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 9
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 10 #include "SAI_InOut.hpp"
MikamiUitOpen 1:c7968701f7b3 11 #include "F746_GUI.hpp"
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 12 #include "FileSelectorWav.hpp"
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 13 #include "SD_WavReader.hpp"
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 14
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 15 using namespace Mikami;
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 16
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 17 namespace Mikami
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 18 {
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 19 class SD_PlayerSkeleton
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 20 {
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 21 public:
MikamiUitOpen 1:c7968701f7b3 22 // リセット・ボタンを使う場合は reset を true とする
MikamiUitOpen 1:c7968701f7b3 23 SD_PlayerSkeleton(string str, int fs, bool reset = false);
MikamiUitOpen 1:c7968701f7b3 24 virtual ~SD_PlayerSkeleton() { if (reset_ != NULL) delete reset_; }
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 25 void Execute();
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 26
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 27 protected:
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 28 // ボタン用の定数
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 29 static const uint16_t BG_LEFT_ = 414;
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 30 static const uint16_t BG_WIDTH_ = 66;
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 31 static const uint16_t BG_HEIGHT_ = 36;
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 32
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 33 const int32_t FRAME_SIZE_; // フレームバッファのサイズ
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 34 Array<int16_t> sn_; // フレームバッファ
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 35
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 36 SaiIO mySai_;
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 37 SD_WavReader sdReader_; // SD カード読み込み用オブジェクト
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 38
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 39 string GetFileName() { return fileName_; }
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 40
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 41 private:
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 42 string fileName_; // 選択されたファイル名
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 43 Label title_; // 上部に表示されるタイトル
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 44 FileSelector selector_;
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 45 ButtonGroup menu_;
MikamiUitOpen 1:c7968701f7b3 46 ResetButton *reset_;
MikamiUitOpen 1:c7968701f7b3 47 bool resetActive_;
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 48
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 49 // SD カードのファイルのオープン
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 50 int32_t SD_Open();
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 51 // ファイルの選択
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 52 void SelectFile();
MikamiUitOpen 1:c7968701f7b3 53 // パネル操作のチェック
MikamiUitOpen 1:c7968701f7b3 54 void CheckCtrl();
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 55
MikamiUitOpen 2:511479736d6e 56 // コピー・コンストラクタとオブジェクトの代入演算子は使用禁止
MikamiUitOpen 2:511479736d6e 57 SD_PlayerSkeleton(const SD_PlayerSkeleton&);
MikamiUitOpen 2:511479736d6e 58 SD_PlayerSkeleton& operator=(const SD_PlayerSkeleton&);
MikamiUitOpen 2:511479736d6e 59
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 60 //-------------------------------------
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 61 // 以下は仮想関数
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 62 //-------------------------------------
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 63 // 1フレーム分の信号処理の実行
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 64 virtual void SignalProcessing() = 0;
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 65 // サウンドエフェクタのパラメータ変更など
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 66 virtual void Modefy() {}
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 67 // 曲の再生中に表示する
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 68 virtual void Display() {}
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 69 // サウンドエフェクタ処理のデータ等のクリア
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 70 virtual void Clear() {}
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 71 };
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 72 }
MikamiUitOpen 0:d310bb78455d 73 #endif // F746_SD_PLAYER_SKELETON_HPP