Realtime spectrogram for DISCO-F746NG. On-board MEMS microphone is used for input sound signal. リアルタイムスペクトログラム.入力:MEMSマイク
Dependencies: F746_GUI F746_SAI_IO UIT_FFT_Real
Diff: main.cpp
- Revision:
- 6:b3885567877c
- Parent:
- 5:c0877670b0ac
--- a/main.cpp Fri Mar 17 02:06:23 2017 +0000 +++ b/main.cpp Mon Apr 10 13:43:07 2017 +0000 @@ -2,39 +2,22 @@ // リアルタイム・スペクトログラム // 入力: MEMS マイク // -// 2017/03/17, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki +// 2017/04/10, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki //------------------------------------------------ #include "SAI_InOut.hpp" #include "F746_GUI.hpp" #include "MethodCollection.hpp" - -#include "Matrix.hpp" - using namespace Mikami; int main() { - const int FS = I2S_AUDIOFREQ_16K; // 標本化周波数: 16 kHz + const int FS = AUDIO_FREQUENCY_16K; // 標本化周波数:16 kHz const int N_FFT = 512; // FFT の点数 - const float FRAME = (N_FFT/(float)FS)*1000.0f; // 1 フレームに対応する時間(単位:ms) + SaiIO mySai(SaiIO::INPUT, N_FFT+1, FS, // 入力用 + INPUT_DEVICE_DIGITAL_MICROPHONE_2); // 入力デバイス:MEMS マイク - const int X0 = 40; // 表示領域の x 座標の原点 - const int Y0 = 200; // 表示領域の y 座標の原点 - const int H0 = 160; // 表示する際の周波数軸の長さ(5 kHz に対応) - const uint16_t PX_1KHZ = H0/5; // 1 kHz に対応するピクセル数 - const int W0 = 360; // 横方向の全体の表示の幅(単位:ピクセル) - const int H_BAR = 2; // 表示する際の 1 フレームに対応する横方向のピクセル数 - const int SIZE_X = W0/H_BAR; - const uint16_t MS100 = 100*H_BAR/FRAME; // 100 ms に対応するピクセル数 - const uint32_t AXIS_COLOR = LCD_COLOR_WHITE;//0xFFCCFFFF; - - Matrix<uint32_t> spectra(SIZE_X, H0+1, GuiBase::ENUM_BACK); - - SaiIO mySai(SaiIO::INPUT, N_FFT+1, FS, - INPUT_DEVICE_DIGITAL_MICROPHONE_2); - - LCD_DISCO_F746NG &lcd = GuiBase::GetLcd(); // LCD 表示器のオブジェクト + LCD_DISCO_F746NG &lcd = GuiBase::GetLcd(); // LCD 表示器のオブジェクトの参照を取得 lcd.Clear(GuiBase::ENUM_BACK); Label myLabel1(240, 2, "Real-time spectrogram", Label::CENTER, Font16); @@ -44,36 +27,45 @@ const uint16_t B_H = 30; const string RUN_STOP[2] = {"RUN", "STOP"}; ButtonGroup runStop(325, B_Y, B_W, B_H, 2, RUN_STOP, 0, 0, 2, 1); - - Button clear(430, B_Y, B_W, B_H, "CLEAR"); - clear.Inactivate(); - // ButtonGroup の設定(ここまで) + + Button clearButton(430, B_Y, B_W, B_H, "CLEAR"); + clearButton.Inactivate(); // 座標軸 + const uint16_t X0 = 40; // 表示領域の x 座標の原点 + const uint16_t Y0 = 200; // 表示領域の y 座標の原点 + const uint16_t PX_1KHZ = 32; // 1 kHz に対応するピクセル数 + const uint16_t H0 = PX_1KHZ*5; // 周波数軸の長さ(5 kHz に対応)に対応するピクセル数 + const uint16_t W0 = 360; // 横方向の全体の表示の幅(単位:ピクセル) + const float FRAME = (N_FFT/(float)FS)*1000.0f; // 1 フレームに対応する時間(単位:ms) + const uint16_t H_BAR = 2; // 表示する際の 1 フレームに対応する横方向のピクセル数 + const uint16_t MS100 = 100*H_BAR/FRAME; // 100 ms に対応するピクセル数 + const uint32_t AXIS_COLOR = LCD_COLOR_WHITE; DrawAxis(X0, Y0, W0, H0, AXIS_COLOR, MS100, PX_1KHZ, lcd); - Array<float> sn(N_FFT+1); - Array<float> db(N_FFT/2+1); - // 色と dB の関係の表示 ColorDb(Y0, AXIS_COLOR, lcd); - + + Array<float> sn(N_FFT+1); // スペクトル解析する信号を格納するバッファ + Array<float> db(N_FFT/2+1); // 計算された対数スペクトルを格納するバッファ + // スペクトルの大きさに対応する色データを格納する2次元配列 + Matrix<uint32_t> spectra(W0/H_BAR, H0+1, GuiBase::ENUM_BACK); FftAnalyzer fftAnalyzer(N_FFT+1, N_FFT); // ループ内で使う変数の初期化 - int stop = 1; // 0: run, 1: stop + int stop = 0; // 0: run, 1: stop - while(!runStop.GetTouchedNumber(stop)) {} + while(!runStop.Touched(0)) {} // "RUN" をタッチするまで待つ // データ読み込み開始 mySai.RecordIn(); - + while(!mySai.IsCaptured()) {} + while (true) { runStop.GetTouchedNumber(stop); - if (stop == 0) { - clear.Inactivate(); + clearButton.Inactivate(); if (mySai.IsCaptured()) { // 1フレーム分の信号の入力 @@ -92,13 +84,14 @@ } else { - if (!clear.IsActive()) clear.Activate(); - if (clear.Touched()) + clearButton.Activate(); + if (clearButton.Touched()) { - spectra.Fill(GuiBase::ENUM_BACK); // スペクトルの表示をクリア - DisplaySpectrum(spectra, X0, Y0, H_BAR, lcd); - clear.Draw(); + spectra.Fill(GuiBase::ENUM_BACK); // スペクトルの表示をクリアするための処理 + DisplaySpectrum(spectra, X0, Y0, H_BAR, lcd); // スペクトルの表示をクリア + clearButton.Draw(); } } } } +