Demo program for library named SD_PlayerSkeleton of SD card player skeleton. SD カードプレーヤのための骨組みとして使うためのライブラリ SD_PlayerSkeleton の使用例.このプログラムについては,CQ出版社インターフェース誌 2018年7月号で解説している.

Dependencies:   F746_GUI F746_SAI_IO SD_PlayerSkeleton

Committer:
MikamiUitOpen
Date:
Sun Apr 09 12:44:17 2017 +0000
Revision:
19:3c3833ec00d2
Parent:
17:9aed0bdb04f1
20

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UserRevisionLine numberNew contents of line
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 1 //-------------------------------------------------
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 2 // 音量の調整のためのクラス
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 3 // SD_PlayerSkeleton の派生クラス
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 4 //
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 5 // 2017/03/22, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 6 //-------------------------------------------------
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 7
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 8 #include "VolumeCtrl.hpp"
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 9
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 10 namespace Mikami
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 11 {
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 12 // 1ブロック分の信号処理の実行
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 13 void VolumeCtrl::SignalProcessing()
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 14 {
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 15 // 1ブロック分のステレオデータを SD から読み込みモノラルにする
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 16 sdReader_.ReadAndToMono(sn_);
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 17
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 18 while (!mySai_.IsXferred()) {} // データの転送が終わるまで待つ
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 19 //--------------------------------------------------------------
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 20 // 1ブロック分の処理を行い,その結果を出力する
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 21 // 音響信号の出力:左右チャンネルに同じものを出力
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 22 for (int n=0; n<BUFF_SIZE_; n++)
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 23 {
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 24 int16_t data = volume_*sn_[n]; // 出力の音量を変える
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 25 mySai_.Output(data, data);
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 26 }
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 27 //--------------------------------------------------------------
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 28 }
MikamiUitOpen 17:9aed0bdb04f1 29
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 30 // 音量の調整
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 31 void VolumeCtrl::Modefy()
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 32 {
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 33 if (myBar_.Slide())
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 34 volume_ = myBar_.GetValue();
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 35 }
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 36
MikamiUitOpen 9:e032ac174c8d 37 // 曲の再生時の表示
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 38 void VolumeCtrl::Display()
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 39 {
MikamiUitOpen 4:e911f59e9541 40 Label musicTitle(207, 80, GetFileNameNoExt(), Label::CENTER, Font16);
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 41 ctrl_.Draw();
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 42 myBar_.Redraw();
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 43 }
MikamiUitOpen 0:bf9be2110092 44 }