Output the audio signal with filtering by graphic equalizer in the *.wav file on the SD card using onboard CODEC. SD カードの *.wav ファイルのオーディオ信号をグラフィック・イコライザを通して,ボードに搭載されているCODEC で出力する.
Dependencies: F746_GUI F746_SAI_IO SD_PlayerSkeleton FrequencyResponseDrawer
Diff: main.cpp
- Revision:
- 9:0d5bd1539291
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- 7:be29ba9c83b2
- Child:
- 10:160fcbe4dee8
diff -r 12aa05f3cc24 -r 0d5bd1539291 main.cpp --- a/main.cpp Mon May 09 08:54:09 2016 +0000 +++ b/main.cpp Mon May 09 13:48:33 2016 +0000 @@ -127,7 +127,7 @@ { menu.Inactivate(2); // PAUSE 無効 menu.Activate(3); // RESUME 有効 - mySai.Pause(); + mySai.PauseOut(); // PLAY か RESUME か STOP がタッチされるまで待つ int touch134 = -1; @@ -135,14 +135,14 @@ ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on); switch (touch134) { - case 1: playOk = true; // 最初から PLAY + case 1: playOk = true; // 最初から PLAY break; - case 3: mySai.Resume(); // PAUSE したところから PLAY 再開 + case 3: mySai.ResumeOut(); // PAUSE したところから PLAY 再開 menu.Activate(2); menu.Inactivate(3); menu.TouchedColor(1); break; - case 4: stopOk = true; // STOP + case 4: stopOk = true; // STOP break; } } @@ -152,7 +152,7 @@ // 1フレーム分の信号処理 (イコライザ) の実行 SignalProcessing(sdReader, mySai, sn, hn, STAGES, on); } - mySai.Stop(); + mySai.StopOut(); menu.Activate(0); // OPEN 有効 if (!playOk) menu.Activate(1); // PLAY 有効 for (int n=2; n<5; n++) // その他は無効