Realtime spectrum analyzer. Using FFT, linear prediction, or cepstrum smoothing. Version using MEMS microphone and CODEC, named "F746_RealtimeSpectrumAnalyzer_MEMS_Mic" is registered. リアルタイム スペクトル解析器.解析の手法:FFT,線形予測法,ケプストラムによる平滑化の3種類.このプログラムの説明は,CQ出版社のインターフェース誌,2016年4月号に掲載.外付けのマイクまたは他の信号源等を A0 に接続する.線形予測法,ケプストラムは,スペクトル解析の対象を音声信号に想定してパラメータを設定している.MEMS マイクと CODEC を使ったバージョンを "F746_RealtimeSpectrumAnalyzer_MEMS_Mic" として登録.

Dependencies:   BSP_DISCO_F746NG BUTTON_GROUP LCD_DISCO_F746NG TS_DISCO_F746NG UIT_FFT_Real mbed

Revision:
9:99c55850cb41
Parent:
6:b27ef8d98edc
--- a/MyClasses/AnalysisSelector.hpp	Mon Dec 28 08:20:34 2015 +0000
+++ b/MyClasses/AnalysisSelector.hpp	Tue Dec 29 14:09:10 2015 +0000
@@ -2,7 +2,7 @@
 //  Class for selecting spectrum analysis method and
 //  displaying
 //
-//  2015/12/18, Copyright (c) 2015 MIKAMI, Naoki
+//  2015/12/29, Copyright (c) 2015 MIKAMI, Naoki
 //-------------------------------------------------------
 
 #include "SpectrumDisplay.hpp"
@@ -16,11 +16,9 @@
     class Selector
     {
     public:
-        Selector(SpectrumDisplay& disp, ButtonGroup& method,
-                 int nData, int nFft, int order, int nLifter,
-                 uint32_t touchedColor)
-            : disp_(disp), method_(method), N_DATA_(nData),
-              TOUCHED_COLOR_(touchedColor), 
+        Selector(SpectrumDisplay& disp,
+                 int nData, int nFft, int order, int nLifter)
+            : disp_(disp), N_DATA_(nData),
               sn_f_(new float[nData]), dbData_(new float[nFft/2+1])
         {
             obj_[0] = new FftAnalyzer(nData, nFft);
@@ -35,9 +33,8 @@
             for (int n=0; n<3; n++) delete obj_[n];
         }
 
-        void Execute(const int16_t sn[], int& touchedNum)
+        void Execute(const int16_t sn[], int touchedNum)
         {
-            method_.GetTouchedNumber(touchedNum, TOUCHED_COLOR_);
             if (touchedNum >=0)
             {
                 for (int n=0; n<N_DATA_; n++) sn_f_[n] = sn[n];
@@ -48,11 +45,9 @@
 
     private:
         SpectrumDisplay& disp_;
-        ButtonGroup& method_;
         AnalyzerBase* obj_[3];
                 
         const int N_DATA_;
-        const uint32_t TOUCHED_COLOR_;
         
         float* sn_f_;
         float* dbData_;