Integrated program of 4 different kinds of application programs for processing sound signal. 4種類のサウンド信号処理を統合したプログラム.
Dependencies: F746_GUI F746_SAI_IO FrequencyResponseDrawer SD_PlayerSkeleton UIT_FFT_Real
MyGraphicEqualizer/GraphicEqulizerMain.hpp@0:224dccbc4edd, 2016-08-15 (annotated)
- Committer:
- MikamiUitOpen
- Date:
- Mon Aug 15 07:18:07 2016 +0000
- Revision:
- 0:224dccbc4edd
- Child:
- 3:93bb23c1df22
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User | Revision | Line number | New contents of line |
---|---|---|---|
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 1 | //---------------------------------------------------------------- |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 2 | // グラフィックイコライザ付き SD オーディオプレーヤー |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 3 | // SD のファイル: *.wav |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 4 | // PCM,16 ビットステレオ,標本化周波数 44.1 kHz |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 5 | // 上記以外の形式は扱わない |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 6 | // 出力:モノラル(L+R,左右チャンネルに出力) |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 7 | // |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 8 | // 2016/08/15, Copyright (c) 2016 MIKAMI, Naoki |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 9 | //---------------------------------------------------------------- |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 10 | |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 11 | #include "GraphicEqualizer.hpp" |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 12 | |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 13 | using namespace Mikami; |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 14 | |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 15 | void GraphicEqualizerMain() |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 16 | { |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 17 | const int FS = AUDIO_FREQUENCY_44K; // 標本化周波数 |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 18 | |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 19 | // フィルタの設計と周波数特性描画用 |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 20 | GrEqDesignerDrawer drawerObj( |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 21 | 50, // グラフの左端の位置 |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 22 | 130, // グラフの下端の位置 |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 23 | 9, // バンド数 |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 24 | 62.5f, // 最低域バンドの中心周波数 |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 25 | FS, // 標本化周波数 |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 26 | 2.5f); // 1 dB 当たりのピクセル数 |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 27 | |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 28 | GraphicEqualizer myPlayer("9-band Graphic Equalizer", |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 29 | FS, drawerObj); |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 30 | myPlayer.Execute(); |
MikamiUitOpen | 0:224dccbc4edd | 31 | } |