Integrated program of 4 different kinds of application programs for processing sound signal. 4種類のサウンド信号処理を統合したプログラム.
Dependencies: F746_GUI F746_SAI_IO FrequencyResponseDrawer SD_PlayerSkeleton UIT_FFT_Real
MyGraphicEqualizer/GraphicEqualizer.hpp
- Committer:
- MikamiUitOpen
- Date:
- 2017-04-27
- Revision:
- 16:d60e5187fd31
- Parent:
- 15:fac50dd1de44
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//-------------------------------------------------------------- // グラフィックイコライザ用のクラス(ヘッダ) // (SD_PlayerSkeleton の派生クラス) // // 2017/04/10, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki //-------------------------------------------------------------- #ifndef F746_SD_GRAPHIC_EQUALIZER_HPP #define F746_SD_GRAPHIC_EQUALIZER_HPP #include "SD_PlayerSkeleton.hpp" #include "GrEqDesignerDrawer.hpp" #include "SeekbarGroup.hpp" #include "BiquadGrEq.hpp" namespace Mikami { class GraphicEqualizer : public SD_PlayerSkeleton { public: GraphicEqualizer(string str, GrEqDesignerDrawer &obj); virtual ~GraphicEqualizer() {}; private: Button flat_; ButtonGroup onOff_; SeekbarGroup myBars_; // 周波数特性変更用スライダ GrEqDesignerDrawer &drawerObj_; const int BANDS_; Array<BiquadGrEq> hn_; bool on_; // 1ブロック分の信号処理の実行 virtual void SignalProcessing(); // グラフィックイコライザのパラメータ変更 virtual void Modefy(); // 曲の再生中に表示する virtual void Display(); // グラフィックイコライザを構成するフィルタのバッファのクリア virtual void Clear() { for (int k=0; k<BANDS_; k++) hn_[k].Clear(); } }; } #endif // F746_SD_GRAPHIC_EQUALIZER_HPP