Integrated program of 4 different kinds of application programs for processing sound signal. 4種類のサウンド信号処理を統合したプログラム.

Dependencies:   F746_GUI F746_SAI_IO FrequencyResponseDrawer SD_PlayerSkeleton UIT_FFT_Real

Revision:
15:fac50dd1de44
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/MyGraphicEqualizer/GraphicEqualizer.hpp	Thu Apr 13 23:23:30 2017 +0000
@@ -0,0 +1,48 @@
+//--------------------------------------------------------------
+//  グラフィックイコライザ用のクラス(ヘッダ)
+//  (SD_PlayerSkeleton の派生クラス)
+//
+//  2017/04/10, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki
+//--------------------------------------------------------------
+
+#ifndef F746_SD_GRAPHIC_EQUALIZER_HPP
+#define F746_SD_GRAPHIC_EQUALIZER_HPP
+
+#include "SD_PlayerSkeleton.hpp"
+#include "GrEqDesignerDrawer.hpp"
+#include "SeekbarGroup.hpp"
+#include "BiquadGrEq.hpp"
+
+namespace Mikami
+{
+    class GraphicEqualizer : public SD_PlayerSkeleton
+    {
+    public:
+        GraphicEqualizer(string str, GrEqDesignerDrawer &obj);
+        virtual ~GraphicEqualizer() {};
+    
+    private:
+        Button flat_;
+        ButtonGroup onOff_;
+        SeekbarGroup myBars_;   // 周波数特性変更用スライダ
+        GrEqDesignerDrawer &drawerObj_;
+
+        const int BANDS_;
+        Array<BiquadGrEq> hn_;
+        bool on_;
+        
+        // 1ブロック分の信号処理の実行
+        virtual void SignalProcessing();
+
+        // グラフィックイコライザのパラメータ変更
+        virtual void Modefy();
+
+        // 曲の再生中に表示する
+        virtual void Display();
+
+        // グラフィックイコライザを構成するフィルタのバッファのクリア
+        virtual void Clear()
+        {   for (int k=0; k<BANDS_; k++) hn_[k].Clear(); }
+    };
+}
+#endif  // F746_SD_GRAPHIC_EQUALIZER_HPP