Audio singal input and output example for DISCO-F746. Input: MEMS mic, Output: CN10 OUT, Acoustic effect: echo and frequency shift. DISCO-F746 によるオーディオ信号入出力.入力:MEMS マイク,出力:CN10 OUT,音響効果:エコー,周波数変換.
Dependencies: F746_GUI F746_SAI_IO
Diff: main.cpp
- Revision:
- 10:56f2f01df983
- Parent:
- 9:1221ba81a1bb
diff -r 1221ba81a1bb -r 56f2f01df983 main.cpp --- a/main.cpp Fri Mar 17 01:26:25 2017 +0000 +++ b/main.cpp Mon Apr 10 13:44:13 2017 +0000 @@ -1,104 +1,89 @@ //-------------------------------------------------------------- // MEMS マイクの入力に対して音響効果を与える -// 音響効果:エコー生成,周波数シフト +// 音響効果:残響生成,周波数シフト // -// 2017/03/17, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki +// 2017/04/10, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki //-------------------------------------------------------------- -#include "EffectorInitializeGUI.hpp" +#include "InitializeGUI.hpp" #include "SAI_InOut.hpp" -#include "Echo.hpp" +#include "Reverberator.hpp" #include "WeaverModulator.hpp" -#include "Array.hpp" - +#include "GuiChanger.hpp" using namespace Mikami; int main() { - const int FS = AUDIO_FREQUENCY_16K; // 標本化周波数: 16 kHz - SaiIO mySai(SaiIO::BOTH, 256, FS, INPUT_DEVICE_DIGITAL_MICROPHONE_2); + const int FS = AUDIO_FREQUENCY_16K; // 標本化周波数: 16 kHz + // 入出力の準備 + SaiIO mySai(SaiIO::BOTH, 256, FS, + INPUT_DEVICE_DIGITAL_MICROPHONE_2); - ButtonGroup *onOff; // "ON", "OFF" - ButtonGroup *menu; // "THROUGH", "ECHO", "F_SHIFTER" - SeekBar *barEcho, *barFqCh; + ButtonGroup *onOff; // "ON", "OFF" + ButtonGroup *menu; // "THROUGH", "REVERB", "F_SHIFTER" + SeekBar *barReverb, *barFqCh; NumericLabel<int> *frqLabel; WaveformDisplay *displayIn, *displayOut; - - EffectorInitializeGUI(onOff, menu, barEcho, barFqCh, - frqLabel, displayIn, displayOut); - - ProcessingBase through; // 0: 信号処理なしで出力 - EchoSystem echo; // 1: エコー生成 - FrqShifter shifter(FS); // 2: 周波数シフト - ProcessingBase *func[3] = { &through, &echo, &shifter }; - shifter.SetFrequensy(100); // 周波数シフタの初期値:100 Hz + // GUI 部品の初期化 + InitializeGUI(onOff, menu, barReverb, barFqCh, + frqLabel, displayIn, displayOut); + // 処理に応じて GUI 部品の状態を変更する関数の割り当て + void (*fPtr[])(SeekBar*, SeekBar*, NumericLabel<int>*) + = { SetThrough, SetReverb, SetFrqShifter }; - int runStop = 1; - int menuNum = 0; + ProcessingBase through; // 0: 信号処理なしで出力 + Reverberator reverb; // 1: 残響生成 + WeaverMod shifter(FS, 100); // 2: 周波数シフト(シフトの初期値:100 Hz) + ProcessingBase *func[3] = { &through, + &reverb, + &shifter }; - // 入出力の波形表示で使用 - Array<int16_t> snIn(mySai.GetLength()); - Array<int16_t> snOut(mySai.GetLength()); + Array<int16_t> snIn(mySai.GetLength()); // 入力波形表示で使用 + Array<int16_t> snOut(mySai.GetLength()); // 出力波形表示で使用 - mySai.RecordIn(); - mySai.PlayOut(); - mySai.PauseOut(); + mySai.RecordIn(); // 入力開始 + mySai.PlayOut(); // 出力開始 + mySai.PauseOut(); // 出力一時停止 + int menuNum = 0; while (true) { // On/OFF の設定 int num; - - if ( (onOff->GetTouchedNumber(num)) && (runStop != num) ) + if (onOff->GetTouchedNumber(num)) { - if (num == 0) mySai.ResumeOut(); + if (num == 0) mySai.ResumeOut(); // 出力再開 else mySai.PauseOut(); - runStop = num; } - // エコーの長さを設定 - if ( (menuNum == 1) && (barEcho->Slide()) ) - echo.SetDelay(6000 - barEcho->GetIntValue()); + // 信号処理の種類の切り替えに対応する GUI 部品の状態の設定 + if (menu->GetTouchedNumber(menuNum)) + fPtr[menuNum](barReverb, barFqCh, frqLabel); + + // 残響の長さを設定 + if ( (menuNum == 1) && (barReverb->Slide()) ) + reverb.SetDelay(barReverb->GetIntValue()); // 周波数シフトの値の設定 if ( (menuNum == 2) && (barFqCh->Slide()) ) { frqLabel->Draw(barFqCh->GetIntValue()); - shifter.SetFrequensy(barFqCh->GetIntValue()); + shifter.SetFrequency(barFqCh->GetIntValue()); } - // 信号処理の種類の切り替え - if (menu->GetTouchedNumber(menuNum)) - switch (menuNum) - { - case 0: barEcho->Inactivate(); // Through - barFqCh->Inactivate(); - frqLabel->Redraw(GuiBase::ENUM_INACTIVE_TEXT); - break; - case 1: barEcho->Activate(); // Echo - barFqCh->Inactivate(); - frqLabel->Redraw(GuiBase::ENUM_INACTIVE_TEXT); - break; - case 2: barEcho->Inactivate(); // Frequency shifter - barFqCh->Activate(); - frqLabel->Redraw(GuiBase::ENUM_TEXT); - break; - } - //--------------------------------------------- // 1フレーム分の信号処理を行い,その結果を出力する - if ( mySai.IsCompleted()) + if (mySai.IsCompleted()) { for (int n=0; n<mySai.GetLength(); n++) { int16_t xL, xR; mySai.Input(xL, xR); int16_t xn = xL + xR; - snIn[n] = xn; // 表示用 + snIn[n] = xn; // 表示用 //------------------------------------------------------- - // 信号処理実行 - int16_t yn = (int16_t)func[menuNum]->Execute((float)xn); + int16_t yn = func[menuNum]->Execute(xn); // 信号処理実行 //------------------------------------------------------- mySai.Output(yn, yn); // 左右チャンネルに同じ信号を出力