Demo program of digital signal processing: Variable LPF/HPF, Vocal canceller, Pitch shifter, Reverbrator. ディジタル信号処理のデモプログラム. 遮断周波数可変 LPF/HPF,ボーカルキャンセラ,ピッチシフタ,残響生成器.
Dependencies: Array_Matrix F446_AD_DA UIT_AQM1602 mbed
Diff: main.cpp
- Revision:
- 0:fa74b1130cc3
- Child:
- 1:b3cf07371911
--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/main.cpp Sun Jan 29 09:11:30 2017 +0000 @@ -0,0 +1,113 @@ +//-------------------------------------------------------- +// STM32F446 と信号処理用ボードによる信号処理のデモプログラム +// +// SW: 偶数 入力をそのまま出力 +// 1: 遮断周波数可変 LPF +// 3: 遮断周波数可変 HPF +// 5: ボーカルキャンセラ +// 7: ピッチシフタ +// 9: 残響生成器 +// +// 2017/01/29, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki +//-------------------------------------------------------- + +#include <string> +#include "F446_ADC_Interrupt.hpp" // AD, DA +#include "AQM1602.hpp" // LCD 表示器 +#include "MyFunctions.hpp" // グローバル関数 +#include "SignalProcessing.hpp" // 信号処理の抽象基底クラスなど +#include "VariableLpHp.hpp" // 遮断周波数可変フィルタ +#include "WeaverModulator.hpp" // ピッチシフタ +#include "Reverbrator.hpp" // 残響生成器用 +using namespace Mikami; + +const int FS_ = 24000; // 標本化周波数: 24 kHz +AdcDual_Intr myAdc_(FS_); // 参照:"F446_ADC_Interrupt.hpp" +DacDual myDac_; // 参照:"F446_DAC.hpp" + +Through through_; // そのまま出力 +VariableLpHp lpf_(10, FS_); // 遮断周波数可変 LPF +VariableLpHp hpf_(10, FS_); // 遮断周波数可変 HPF +VocalCanceller vCancel_; // ボーカルキャンセラ +FrqShifter fShifter_(FS_); // ピッチシフタ +EchoSystem echo_; // 残響生成器 +// 割り込みが有効になる前にポインタに割り当てておく必要がある +SignalProcessing *spPtr_ = &through_; + +// ADC 変換終了割り込みに対する割り込みサービス・ルーチン +void AdcIsr() +{ + float xn1, xn2, yn; + myAdc_.Read(xn1, xn2); // 入力 + yn = spPtr_->Execute(xn1, xn2); // 信号処理の実行 + myDac_.Write(yn, yn); // 出力 +} + +int main() +{ + printf("\r\nDemonstration for digital signal processing\r\n"); + + BusIn sws(D6, D7, D8, D9); // ロータリ・ディップ・スイッチ用 + sws.mode(PullDown); + + AnalogIn a3In(A3); // VR からの電圧読み取り用 + Aqm1602 lcd; // LCD 表示器 + + // 出力の LPF の遮断周波数を 10 kHz に設定 + myDac_.ScfClock(10000*100); + + // ADC 変換終了割り込みに対する割り込みサービス・ルーチン割り当て + myAdc_.SetIntrVec(&AdcIsr); + + int kind = -1; // 処理の種類 + float frq; // VR で設定された周波数 + + while (true) + { + int sw; // 現在の機能切り替えスイッチの状態 + do + { + sw = sws.read(); + wait_ms(50); + } while (sw != sws.read()); + + switch (sw) + { + case 1: // 遮断周波数可変 LPF + if (FrChange(a3In, 200, 2000, 10, frq) || (sw != kind)) + { + lpf_.Design(frq, BilinearDesign::LPF); + AssignDisplay(lpf_, lcd, "LPF", frq); + } + break; + case 3: // 遮断周波数可変 HPF + if (FrChange(a3In, 200, 2000, 10, frq) || (sw != kind)) + { + hpf_.Design(frq, BilinearDesign::HPF); + AssignDisplay(hpf_, lcd, "HPF", frq); + } + break; + case 5: // ボーカルキャンセラ + if (sw != kind) + AssignDisplay(vCancel_, lcd, "Vocal Calceller"); + break; + case 7: // ピッチシフタ + if (FrChange(a3In, 0, 200, 1, frq) || (sw != kind)) + { + fShifter_.SetFrequensy(frq); + AssignDisplay(fShifter_, lcd, "Pitch Shifter", frq); + } + break; + case 9: // 残響生成器 + if (sw != kind) + AssignDisplay(echo_, lcd, "Reverbrator"); + break; + default: + if (sw != kind) + AssignDisplay(through_, lcd, "Through"); + break; + } + kind = sw; + wait(0.2f); + } +}