GUI parts for DISCO-F746NG. GuiBase, Button, ButtonGroup, ResetButton, Label, BlinkLabel, NumericLabel, SeekBar, SeekbarGroup, NumericUpDown
Dependencies: Array_Matrix TS_DISCO_F746NG LCD_DISCO_F746NG BSP_DISCO_F746NG
NumericUpDown.cpp
- Committer:
- Lessa
- Date:
- 2019-06-04
- Revision:
- 34:6a1bed803fb7
- Parent:
- 33:50b8f7654c36
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//----------------------------------------------------------- // NumericUpDown class // 指定された桁を up/down する GUI 部品 // 6 桁まで可能 // // 2017/08/21, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki //----------------------------------------------------------- #include "NumericUpDown.hpp" namespace Mikami { // digit 表示する桁数 // initVal 最初に表示する数値 NumericUpDown::NumericUpDown(uint16_t digit, uint16_t x0, uint16_t y0, uint32_t initVal, uint32_t max, uint32_t min, string unit, float delay) : DIGIT_(digit), X0_(x0), Y0_(y0), MAX_(max), MIN_(min), POW10_(6, (uint32_t []){1, 10, 100, 1000, 10000, 10000}), numUd_(-1), value_(initVal), delay_(delay), labels_(digit), lcd_(GuiBase::GetLcd()) { MBED_ASSERT(DIGIT_ <= 6); // 6 桁まで sprintf(fmt_, "%%""0%1dd", DIGIT_); for (int n=0; n<DIGIT_; n++) labels_[n] = new Label( X0_+10+n*XW_, Y0_-46, "", Label::LEFT, Font16); Set(initVal); // 初期値として表示 Label lbUnit(X0_+0+DIGIT_*XW_, Y0_-46, unit, Label::LEFT, Font16); Array<string> nonString(DIGIT_*2, ""); ud_ = new ButtonGroup(X0_, Y0_-81, 30, 30, DIGIT_*2, nonString, XW_-30, 22, DIGIT_); for (int n=0; n<DIGIT_*2; n++) UpDownSymbol(X0_, Y0_, n); } // Up, Down をタッチした場合は対応する数値を +1 または -1 する bool NumericUpDown::Touched() { if (!delay_.IsEnabled()) return false; int num; if (!ud_->GetTouchedNumber(num)) return false; // タッチ後一定の時間が経過してから,再びタッチの検出を有効にするため delay_.Disable(); // 三角を再描画 UpDownSymbol(X0_, Y0_, num); if (numUd_ != -1) UpDownSymbol(X0_, Y0_, numUd_); numUd_ = num; int index = num % DIGIT_; if (num < DIGIT_) value_ += POW10_[DIGIT_-index-1]; else if (index != 0) value_ -= POW10_[DIGIT_-index-1]; else if (value_ >= POW10_[DIGIT_-1]) value_ -= POW10_[DIGIT_-index-1]; Set(value_); return true; } // 引数の数値を Label に表示する void NumericUpDown::Set(uint32_t frq) { if (frq > MAX_) frq = MAX_; if (frq < MIN_) frq = MIN_; char frqCh[7]; sprintf(frqCh, fmt_, frq); for (int n=0; n<DIGIT_; n++) labels_[n]->Draw((string)""+frqCh[n]); value_ = frq; } // 数値の up, down に使う三角形の描画 void NumericUpDown::UpDownSymbol(uint16_t x, uint16_t y, int k) { lcd_.SetTextColor(GuiBase::ENUM_TEXT); Point *pt = k < DIGIT_ ? ptU_ : ptD_; int16_t y0 = k < DIGIT_ ? y - 25 : y + 31; Point tri[3]; for (int n=0; n<3; n++) { tri[n].X = pt[n].X + x + XW_*(k % DIGIT_) + 15; tri[n].Y = pt[n].Y + y0 - 46; } lcd_.FillPolygon(tri, 3); } Point NumericUpDown::ptU_[] = {{0, 0}, {-SIZE_, SIZE_}, {SIZE_, SIZE_}}; Point NumericUpDown::ptD_[] = {{0, SIZE_}, {SIZE_, 0}, {-SIZE_, 0}}; }