Bertl wendet wenn Taster(Endschalter) anschlägt.

Dependencies:   mbed

Bertl wendet wenn Taster(Endschalter) anschlägt.

Revision:
0:f141ed23b8f0
diff -r 000000000000 -r f141ed23b8f0 main.cpp
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/main.cpp	Fri May 20 19:54:59 2016 +0000
@@ -0,0 +1,83 @@
+#include "mbed.h"
+
+
+DigitalOut Von (P2_13);      // 12 V ON 
+
+DigitalOut MotorL_EN(P1_19);  // Enable  OB DIE LINKS ODER RECHTS IST NOCH NICHT KLAR !    
+DigitalOut MotorL_For(P2_14); // Forwerts  
+DigitalOut MotorL_Rev(P2_15); // Rückwerts  
+
+DigitalOut MotorR_EN(P2_19);      //Die Leitung führt zum Pin PO_21 am Prozessor
+DigitalOut MotorR_For(P2_21);     //Die Leitung führt zum Pin P1_3 am Prozessor
+DigitalOut MotorR_Rev(P2_20);
+
+DigitalIn Ta1 (P1_23);      
+DigitalIn Ta2 (P1_24);
+DigitalIn Ta3 (P1_25);
+DigitalIn Ta4 (P1_26);
+DigitalIn Ta5 (P1_27);      
+DigitalIn Ta6 (P1_28);
+DigitalIn Ta7 (P1_30);
+DigitalIn Ta8 (P1_31);
+
+//For = Forward
+//Rev = Reverse
+
+
+void wenden(); //Voids zum wenden des Bertls
+void wendenRev();
+
+int main() {
+    Von = 1;
+    MotorL_EN = MotorR_EN = 1;
+    while(1) {
+            
+          
+            if(Ta1 == 0){  //Wenn taster anschlägt dann wendet der Bertl
+            wenden(); 
+            }
+            if(Ta2 == 0){
+            wenden(); 
+            }
+            if(Ta3 == 0){
+            wenden(); 
+            }
+            if(Ta7 == 0){
+            wenden(); 
+            }
+            if(Ta8 == 0){
+            wenden(); 
+            }
+            if(Ta4 == 0){
+            wendenRev();  
+            }
+            if(Ta5 == 0){
+            wendenRev();
+            }
+            if(Ta6 == 0){
+            wendenRev();
+            }
+            
+         MotorL_Rev = MotorR_Rev = 1; //Wenn kein Taster aktiv dann gerade aus 
+         wait(0.05); 
+            
+    }    
+}
+void wenden(){
+            MotorL_Rev = MotorR_Rev = 0;
+            wait(0.1);
+            MotorL_For = MotorR_For = 1;
+            wait(0.3);
+            MotorL_For = 0; 
+            wait(0.4);
+            MotorR_For = 0;  
+    }
+void wendenRev() {
+            MotorL_Rev = MotorR_Rev = 0;
+            wait(0.1);
+            MotorL_Rev = MotorR_Rev = 1;
+            wait(0.3);
+            MotorR_Rev = 0; 
+            wait(0.4);
+            MotorL_Rev = 0;  
+    }