DISCO-F746NG test program "Baloon touch game"
Dependencies: BSP_DISCO_F746NG F746_GUI F746_GUI_Other F746_OL_GUI LCD_DISCO_F746NG MATH_LIB_1 TS_DISCO_F746NG mbed
main1.cpp
- Committer:
- InoueTakashi
- Date:
- 2016-07-02
- Revision:
- 1:a7abb5c6f912
- Parent:
- 0:f385e51b61dc
File content as of revision 1:a7abb5c6f912:
//-------------------------------------------------------------------------------- // バルーンタッチゲーム・プログラム // // // date: 2016/04/27 // rev 0.9 date: 2016/5/18 // rev 1.0 2016/6/8 // rev 1.1 2016/7/2 // author: Copyright (c) 2016 Takashi Inoue //-------------------------------------------------------------------------------- #include "main1.hpp" // extern GUIinit guiobj; extern Circle cirary[GUI_CIRCLE_MAX]; extern ButtonGroupOL btnary; extern NumericLabelOL<int> timeobj; extern int g_bln_num; //バルーン表示個数 extern int g_game_time; //ゲーム時間用変数 extern int g_game_prcs; //ゲーム中のプロセス変数、最初は待機プロセス extern void gui_init(void); //extern void dsp_main_title(string main_title); // メインタイトルの表示 extern void dsp_main_title(char main_title[]); // メインタイトルの表示 extern void dsp_baloon(void); //バルーン表示 extern void btn_init(void); //ボタン初期化 extern bool chk_btn_tch(int btn_num); //あるボタン番号のボタンタッチを調べる extern void set_btn_act_inact(bool act_ary[]); //ボタンの有効無効をセットする extern void set_new_rand(void); //新しい乱数値をセットする extern void chk_baloon_rand(int idx, int *score);//idx番目のバルーンが、2つの乱数と一致していれば加点、違っていれば減点する extern bool chk_baloon_tch(int idx); //idx番のバルーンに触ったかどうかチェックする extern void rvs_baloon_col(int idx); //idx番のバルーンの色を反転する extern void chg_baloon_pos(int idx); //idx番のバルーンの表示位置を動かす extern void ena_baloon_mov(int idx, bool mov_flg); //idx番のバルーンの表示位置を動かすことを許可する extern void init_game_time(void); //ゲーム時間表示の初期化 extern void dsp_game_time(void); //ゲーム中プロセスであれば、残り時間の表示 extern void init_game_score(void); //ゲーム得点の初期化 extern void dsp_game_score(int score); //ゲーム得点の表示 extern void TimerIsr(); //タイマ割り込みハンドラ //0.1秒毎のタイマ割り込みを有効にする extern void ena_tim_irt(double tim_intvl); //----- メイン関数 ----------------------------- int main() { int btn_num = 0; //今回押されたボタンの番号 int befo_btn_num = -1; //前回押されたボタンの番号 /*課題6 */ bool btn_act_ary[4] = {true, false, false, false}; //ボタンの有効フラグを入れる配列 int score = 0; //ゲーム点数 int idx; //各種配列操作用添え字 gui_init(); //グラフィック初期化 g_bln_num = 7; //バルーン表示個数設定 //ボタン初期化 set_btn_act_inact(btn_act_ary); //ボタンの有効無効をセットする /*課題5 */ // メインタイトルの表示 dsp_main_title("+++ Baloon Touch! GAME +++"); // メインタイトルの表示 /**/ //ゲーム時間の表示 init_game_time(); //ゲーム時間表示の初期化 //ゲーム得点の表示 init_game_score(); //ゲーム得点表示の初期化 /**/ dsp_baloon(); //バルーン表示 ena_tim_irt(0.1f); //0.1秒毎のタイマ割り込みを有効にする /*課題4*/ //無限ループ while(1) { //ボタン番号btn_numのボタンタッチを調べる if( chk_btn_tch(btn_num) == true ) { //ボタンが押され、1回目に押されたボタンと異なっていたら処理を行う if( befo_btn_num != btn_num ) { //今回押されたボタン番号を、1回前に押されたボタン番号として保存する befo_btn_num = btn_num; /*課題2*/ switch(btn_num) { //ボタン番号により処理を分ける case 0: //[start]ボタンが押された btn_act_ary[0] = false; //ボタン0(start)を無効にする btn_act_ary[1] = true; //ボタン1(end)を有効にする set_btn_act_inact(btn_act_ary); //ボタンの有効無効をセットする /*課題3*/ //すべての円の移動を開始する for( idx=0; idx < g_bln_num; idx++) { //idx番のバルーンの表示位置を動かすことを許可する ena_baloon_mov(idx, true); } score = 0; //得点を0クリア set_new_rand(); //新しい2つの乱数値をセットする g_game_time = 0; //ゲーム時間を0クリア g_game_prcs = 1; //ゲーム中プロセスにする break; case 1: //[end]ボタンが押された g_game_prcs = 2; //ゲーム終了プロセスにする btn_act_ary[1] = false; //ボタン1(end)を無効にする btn_act_ary[0] = true; //ボタン0(start)を有効にする set_btn_act_inact(btn_act_ary); //ボタンの有効無効をセットする befo_btn_num = -1; //1回前に押されたボタンは無しとする //すべてのバルーンの移動を停止する for( idx=0; idx < g_bln_num; idx++) { //idx番のバルーンの表示位置を動かすことを禁止する ena_baloon_mov(idx, false); } g_game_prcs = 0; //待機プロセスにする break; default: break; } } } /* 課題7*/ btn_num++; //ボタン番号を増加 if( btn_num >= GUI_NUMBER_BUTTONS ) btn_num=0; //ボタン番号範囲内に限定する if( g_game_prcs == 1 ) { //ゲーム中プロセスであれば以下の処理を行う for( idx=0; idx < g_bln_num; idx++) { //idx番のバルーンの表示位置を動かす chg_baloon_pos(idx); //idx番のバルーンに触ったかどうかチェックする if( chk_baloon_tch(idx) ) { rvs_baloon_col(idx); //idx番のバルーンの色を反転する chk_baloon_rand(idx, &score); //idx番目のバルーンが、2つの乱数と一致していれば加点、違っていれば減点する } } //ゲーム中プロセスであれば、残り時間の表示 dsp_game_time(); //ゲーム中プロセスであれば、得点の表示 dsp_game_score(score); } //以下は、タイマにより、ゲームが終了する場合の処理 if( g_game_prcs == 2 ) { btn_act_ary[1] = false; //ボタン1(end)を無効にする btn_act_ary[0] = true; //ボタン0(start)を有効にする set_btn_act_inact(btn_act_ary); //ボタンの有効無効をセットする befo_btn_num = -1; //1回前に押されたボタンは無しとする //すべての円の移動を停止する for( idx=0; idx < g_bln_num; idx++) { //idx番のバルーンの表示位置を動かすことを禁止する ena_baloon_mov(idx, false); } g_game_prcs = 0; //待機プロセスにする } wait(0.01f); //10ms待つ } }