DISCO-F746NG test program "Baloon touch game"
Dependencies: BSP_DISCO_F746NG F746_GUI F746_GUI_Other F746_OL_GUI LCD_DISCO_F746NG MATH_LIB_1 TS_DISCO_F746NG mbed
Diff: func_ol.cpp
- Revision:
- 1:a7abb5c6f912
--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/func_ol.cpp Sat Jul 02 05:39:15 2016 +0000 @@ -0,0 +1,187 @@ +#include "mbed.h" + +#include "BlinkLabel.hpp" +#include "ButtonGroup.hpp" +#include "SeekbarGroup.hpp" +#include "Label.hpp" + +#include "GUIconst.hpp" //GUI用定数 (TI) +#include "GUIinit.hpp" //GUI初期化 (TI) +#include "ButtonGroupOL.hpp" //ButtonGroupオーバーラップクラス (TI) +#include "NumericLabelOL.hpp" //Numerical Labelオーバーラップクラス (TI) +#include "Circle.hpp" //GUI 円クラス (TI) +#include "Rand.hpp" //乱数発生クラス (TI) + +using namespace Mikami; //Mikami 名前空間を使用 +using namespace TakaIno; //TakaIno 名前空間を使用 (TI) + +Ticker timer; //タイマ割り込み + +GUIinit guiobj; //GUIクラスオブジェクト生成 +Circle cirary[ GUI_CIRCLE_MAX ]={DEF_CIR_INFO[0], DEF_CIR_INFO[1],DEF_CIR_INFO[2], DEF_CIR_INFO[3], + DEF_CIR_INFO[4], DEF_CIR_INFO[5],DEF_CIR_INFO[6]}; +ButtonGroupOL btnary; //ButtonGroupOLクラスオブジェクトの生成 +Rand rndobj; //乱数発生クラスオブジェクト生成 +//ゲーム時間表示 +Label lb_time_obj(425,205, "Time", Label::LEFT, Font16, LCD_COLOR_YELLOW, LCD_COLOR_BLUE); // +NumericLabelOL<int> timeobj(425, 220, "%03d", G_GAME_LIMIT_TIME, Label::LEFT, Font16, LCD_COLOR_WHITE, LCD_COLOR_DARKBLUE); +//ゲーム得点表示 +Label lb_score_obj(425,235, "Score", Label::LEFT, Font16, LCD_COLOR_CYAN, LCD_COLOR_BLUE); // +NumericLabelOL<int> scoreobj(425, 250, "%04d", 0, Label::LEFT, Font16, LCD_COLOR_RED, LCD_COLOR_WHITE); + +uint16_t btn_width = GUI_BTN_WIDTH; //ボタン表示の幅 +int g_btn_num = 4; ////ボタンの個数 +int g_bln_num = GUI_CIRCLE_MAX; +int rndary[2], befo_rndary[2] = {-1,-1}; //今回と前回の乱数値用配列 + +int g_game_time = 0; //ゲーム時間用変数 +int g_game_prcs = 0; //ゲーム中のプロセス変数、最初は待機プロセス + +//タイマ割り込みハンドラ +void TimerIsr() +{ + if( g_game_prcs == 1 ) { //「ゲーム中プロセス」時に処理する + g_game_time++; //ゲーム時間をカウントアップ + if( g_game_time > G_GAME_LIMIT_TIME ) { + //ゲーム終了時間になったら「ゲーム終了プロセス」にする + g_game_time = G_GAME_LIMIT_TIME; + g_game_prcs = 2; + } + } +} +//グラフィック初期化 +void gui_init(void) +{ + //GUIオブジェクトで、フォント16とボタン幅をセット + guiobj.SetInit(Font16, btn_width); +} + +// メインタイトルの表示 +//void dsp_main_title(string main_title) +void dsp_main_title(char main_title[]) +{ + string str = main_title; + // メインタイトルの表示、中央位置、フォント16 + Label title_obj(0,0, main_title, Label::CENTER, Font16); // +} + +//バルーン表示 +void dsp_baloon(void) +{ + //円オブジェクトにより、円を描画する + for( int idx = 0; idx < g_bln_num; idx++ ) { + cirary[idx].DrawCircle(true); + } +} + +//idx番のバルーンに触ったかどうかチェックする +bool chk_baloon_tch(int idx) +{ + return cirary[idx].CircleTouched(); +} + +//idx番のバルーンの色を反転する +void rvs_baloon_col(int idx) +{ + //idx番目の円を触ったら、円の色を反転する + cirary[idx].ReverseCircleColor(); +} + +//idx番のバルーンの表示位置を動かす +void chg_baloon_pos(int idx) +{ + cirary[idx].ChangeCirclePos(); +} + +//idx番のバルーンの表示位置を動かすことを許可する +void ena_baloon_mov(int idx, bool mov_flg) +{ + cirary[idx].MoveCircle(mov_flg); + } + + +//ボタン初期化 +void btn_init() +{ + //ボタン1(end),2,3を無効に ボタン0(start)を有効のままにする + btnary.Inactivate(1); btnary.Inactivate(2); btnary.Inactivate(3); + + } + + //ボタンの有効無効をセットする + void set_btn_act_inact(bool act_ary[]) + { + for( int i = 0; i < g_btn_num; i++) + { + if( act_ary[i] ) { + btnary.Activate(i); + } + else { + btnary.Inactivate(i); + } + } + } + +//あるボタン番号のボタンタッチを調べる +bool chk_btn_tch(int btn_num) +{ + return btnary.Touched(btn_num); +} + +//新しい乱数値をセットする +void set_new_rand(void) +{ + //乱数用配列に、1回前と異なった乱数値を入れる + for( int idx=0; idx < 2; idx++) { + do { + rndary[idx] = (int)rndobj.GetRand(g_bln_num); + } while( rndary[idx]==befo_rndary[idx]); + befo_rndary[idx] = rndary[idx]; + } +} + + +//idx番目のバルーンが、2つの乱数と一致していれば加点、違っていれば減点する +void chk_baloon_rand(int idx, int *score) +{ + if( idx == rndary[0] ) *score += GUI_ADD_POINT1;//乱数0と一致している円であれば、加点 + else if (idx == rndary[1] ) *score += GUI_ADD_POINT2;//乱数1と一致している円であれば、加点 + else *score += GUI_DEME_POINT; //それ以外の円であれば、減点 +} + +//ゲーム時間表示の初期化 +void init_game_time(void) +{ + g_game_time = 0; +} + + //ゲーム中プロセスであれば、残り時間の表示 +void dsp_game_time(void) +{ + timeobj.Draw("%03d", G_GAME_LIMIT_TIME - g_game_time,LCD_COLOR_WHITE, LCD_COLOR_DARKBLUE); + } + +//ゲーム得点の初期化 +void init_game_score(void) +{ + ; +} + + //ゲーム得点の表示 +void dsp_game_score(int score) +{ + if( score >= 0 ) { + scoreobj.Draw("%04d", score, LCD_COLOR_BLACK, LCD_COLOR_GREEN); + } else { + scoreobj.Draw("%04d", score, LCD_COLOR_WHITE, LCD_COLOR_RED); + } +} + +//0.1秒毎のタイマ割り込みを有効にする +void ena_tim_irt(double tim_intvl) +{ + timer.attach(&TimerIsr, tim_intvl); //0.1秒ごとのタイマ割り込みを有効にする + +} + + \ No newline at end of file