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Fork of Timer by
map/map.cpp
- Committer:
- IceTeam
- Date:
- 2016-04-13
- Revision:
- 40:ca4dd3faffa8
File content as of revision 40:ca4dd3faffa8:
#include "map.h"
map::map () {
}
void map::addObs (obsCarr nobs) {
obs.push_back (nobs);
}
void map::FindWay (point dep, point arr) {
nVector<pointParcours> open;
nVector<pointParcours> close;
points4 tmp;
bool val[4] = {true,true,true,true};
int os = obs.size ();
int i, j;
bool ended=false; // On teste tous les points ajoutes dans l'open list pour savoir s'il y a intersection avec un obstacle. Ended passe à true quand aucun ne coupe un obstacle.
endedParc = false;
pointParcours depP (dep, NULL, &arr);
int indTMP1=0; // Le point actuel
int PointEnding = 0;
open.push_back (depP);
while (!ended && !open.empty ()) {
for (i = 0; i < open.size (); ++i) {
if (open[i].getP2 () < open[indTMP1].getP2 ())
indTMP1 = i;
}
close.push_first (open[indTMP1]);
open.erase (indTMP1);
indTMP1 = 0;
ended = true;
for (i = 0; i < os; ++i) {
if (obs[i].getCroisement (close[indTMP1].getX (), close[indTMP1].getY (), arr)) {
ended = false;
tmp = obs[i].getPoints ();
// On vérifie si le point croise un obstacle
for (j = 0; j < os; ++j)
if (obs[j].getCroisement (tmp.p0, close[indTMP1]))
val[0] = false;
// On vérifie si le point existe déjà dans la liste ouverte
for (j = 0; j < open.size (); ++j) {
if (open[j] == tmp.p0)
val[0] = false;
}
// On vérifie si le point existe déjà dans la liste fermée
for (j = 0; j < close.size (); ++j) {
if (close[j] == tmp.p0)
val[0] = false;
}
if (val[0]) {
open.push_back (pointParcours (tmp.p0, &close[indTMP1], &arr));
}
// On repete l'operation pour le second point
for (j = 0; j < os; ++j)
if (obs[j].getCroisement (tmp.p1, close[indTMP1]))
val[1] = false;
for (j = 0; j < open.size (); ++j) {
if (open[j] == tmp.p1)
val[1] = false;
}
for (j = 0; j < close.size (); ++j) {
if (close[j] == tmp.p1)
val[1] = false;
}
if (val[1]) {
open.push_back (pointParcours (tmp.p1, &close[indTMP1], &arr));
}
// On répète l'opération pour le troisième point
for (j = 0; j < os; ++j)
if (obs[j].getCroisement (tmp.p2, close[indTMP1]))
val[2] = false;
for (j = 0; j < open.size (); ++j) {
if (open[j] == tmp.p2)
val[2] = false;
}
for (j = 0; j < close.size (); ++j) {
if (close[j] == tmp.p2)
val[2] = false;
}
if (val[2]) {
open.push_back (pointParcours (tmp.p2, &close[indTMP1], &arr));
}
// On répète l'opération pour le quatrieme point
for (j = 0; j < os; ++j)
if (obs[j].getCroisement (tmp.p3, close[indTMP1]))
val[3] = false;
for (j = 0; j < open.size (); ++j) {
if (open[j] == tmp.p3)
val[3] = false;
}
for (j = 0; j < close.size (); ++j) {
if (close[j] == tmp.p3)
val[3] = false;
}
if (val[3]) {
open.push_back (pointParcours (tmp.p3, &close[indTMP1], &arr));
}
val[0] = true;
val[1] = true;
val[2] = true;
val[3] = true;
/*
if (val[0]) { // Si le point est accessible et n'existe pas deja
open.push_back (pointParcours (tmp.p0, &close[indTMP1], &arr)); // On le rajoute dans la liste ouverte
ended = true; // On suppose que le parcours s'arrete ici
for (int a = 0; a < os && ended; ++a)
if (obs[a].getCroisement (tmp.p0, arr)) { // Si on croise un obstacle, le parcours ne s'arrete pas !
ended = false;
std::cout << "Croisement de " << tmp.p0.getX() << " - " << tmp.p0.getY() << " l'obstacle " << a << std::endl;
}
if (ended)
PointEnding = open.size ();
}
if (val[1] && !ended) {
ended = true;
open.push_back (pointParcours (tmp.p1, &close[indTMP1], &arr));
for (int a = 0; a < os && ended; ++a)
if (obs[a].getCroisement (tmp.p1, arr)) {
ended = false;
std::cout << "Croisement de " << tmp.p1.getX () << " - " << tmp.p1.getY () << " l'obstacle " << a << std::endl;
}
if (ended)
PointEnding = open.size ();
}
if (val[2] && !ended) {
ended = true;
open.push_back (pointParcours (tmp.p2, &close[indTMP1], &arr));
for (int a = 0; a < os && ended; ++a)
if (obs[a].getCroisement (tmp.p2, arr)) {
ended = false;
std::cout << "Croisement de " << tmp.p2.getX () << " - " << tmp.p2.getY () << " l'obstacle " << a << std::endl;
}
if (ended)
PointEnding = open.size ();
}
if (val[3] && !ended) {
ended = true;
open.push_back (pointParcours (tmp.p3, &close[indTMP1], &arr));
for (int a = 0; a < os && ended; ++a)
if (obs[a].getCroisement (tmp.p3, arr)) {
ended = false;
std::cout << "Croisement de " << tmp.p3.getX () << " - " << tmp.p3.getY () << " l'obstacle " << a << std::endl;
}
if (ended)
PointEnding = open.size ();
}
val[0] = true;
val[1] = true;
val[2] = true;
val[3] = true;*/
}
}
}
/* L'algorithme n'est pas bon. Je devrais prendre ici le plus court chemin vers l'arrivée pour ceux qui ne sont pas bloqués, et pas un aléatoire ... */
if (ended) {
pointParcours* pente;
pente = &close[0];
while (pente != NULL) {
path.push_first (*pente);
pente = pente->getPere ();
}
path.push_back (pointParcours(arr, &path[path.size()-1], &arr));
endedParc = true;
}
}
