entrega primer corte tetris
PRIMER CORTE- SISTEMAS EMBEBIDOS- UNIVERSIDAD ECCI
JULIAN HUMBERTO CANTILLO GASPAR 47215
CAMILO ANDRES BERMUDEZ POLANIA 44348
JHON ESTIVEN VILLALOBOS FAJARDO 36390
HERNANDO HERNANDEZ SILVA 50840
INTRODUCCIÓN: En la siguiente wiki se presentará información acerca del desarrollo de la primera entrega de un juego de tetris, todo esto a través de un entorno de programación llamado MBED, usando una tarjeta de programación llamada “STM32F411RE”.
OBJETIVOS: Desarrollo de los primeros pasos para crear un juego de Tetris, que son crear figura, seleccionar posición y con qué grado saldrá la figura.
OBJETIVOS ESPECIFICOS: • Desarrollar las 4 figuras básicas del juego Tetris • Visualizar las figuras en una matriz de 8x8 • Utilizar visualización dinámica para visualizar el movimiento de la figura
MATERIALES: • Matriz de 8x8 • Tarjeta stm núcleo F411RE • Controlador MAX 7219
MARCO PROCEDIMENTAL 1. Definir aquellas funciones dentro del código tales como “MAXDAT”, “uint8_t unsigned char”; las cuales cumplen la tarea de guardar un arreglo de 3 posiciones.
2. definir los pines de salida para realizar la conexión con la matriz y los pines de maestro y esclavo.
3. Se diseñan las piezas básicas del Tetris asignándoles un grado y una posición para posteriormente visualizarlas en la matriz.
PROGRAMACION TETRIS



Esta es la configuración a través de switch para la posición, grados y columna de todas las figuras

Esta función es la acumulación de las figuras

Esta función es la comparación de las filas para verificar sus datos

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