Versión de Firmware con funciones de RAM incorporadas.
Dependencies: mbed
Fork of VmRecorderV1dot1 by
ScreenManager/Seleccion.h
- Committer:
- JuanManuelAmador
- Date:
- 2015-07-14
- Revision:
- 2:e818c80e6d5c
- Parent:
- 0:3d456b8ce449
File content as of revision 2:e818c80e6d5c:
/** * @author Juan Manuel Amador Olivares (virtualmech) */ #ifndef SELECCION_H #define SELECCION_H #include "ScreenManager.h" #include "doggy.h" // Esta clase es la base de pantallas en las que haya objetos sleccionables // como menus o listas class Seleccion: public Screen { public: int nElementos; // Número de elementos en la lista de selección void borrarElementos(); // Borra los elementos existentes Seleccion(); virtual void update(DogMLCD* lcd); void setInverterSelection(); void setRectSelection(); int getSelect(); void setSelect(int newSelect); // Se selecciona un elemento int getLastSelect(); bool getSelectType(); void drawSelection(int x, int y, int width, int height, DogMLCD* lcd); void drawDeselection(int x, int y, int width, int height, DogMLCD* lcd); virtual void button1pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón superior es pulsado, definirla para añadir funcionalidades virtual void button2pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón izquierdo es pulsado, definirla para añadir funcionalidades virtual void button3pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón derecho es pulsado, definirla para añadir funcionalidades virtual void button4pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón inferior es pulsado, definirla para añadir funcionalidades virtual void button5pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón central es pulsado, definirla para añadir funcionalidades virtual void button6pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón atras es pulsado, definirla para añadir funcionalidades char nameBackScreen[NCARSCREEN]; bool backScreen; // true si existe pagina atras, sino no se puede volver a la página anterior pulsando el boton correspondiente void setBackScreen(char nameScreen[NCARSCREEN]); void disableBackScreen(); private: int select; // Elemento seleccionado de la lista de elementos int lastSelect; // Anterior elemento seleccionado bool invType; // Indica el tipo de selección. true: invirtiendo, false: pintando un recuadro bool pulsado1; bool pulsado2; bool pulsado3; bool pulsado4; bool pulsado5; bool pulsado6; }; #endif