Versión sin post-procesado del software del VmRideR
Dependencies: mbed
ScreenManager/ListaSelec.h
- Committer:
- jjmedina
- Date:
- 2015-06-15
- Revision:
- 1:a3c9b672b8e2
- Parent:
- 0:3d456b8ce449
File content as of revision 1:a3c9b672b8e2:
/** * @author Juan Manuel Amador Olivares (virtualmech) */ #ifndef LISTASELEC_H #define LISTASELEC_H #include "Seleccion.h" #include "doggy.h" #define OFFSETX 4 // Espacio en pixeles que se deja antes de escribir una linea de caracteres #define OFFSETY 4 // Espacio en pixeles que se deja antes de escribir una linea de caracteres en la parte superior #define MAXCARACTER8 19 // Número máximo de caracteres de cada elemento #define HEIGHTCARACTER8 8 // Anchura de un caracter de media #define SCREENLINES 7 // Número máximo de filas mostrados simultáneamente en pantalla #define MAXLINES8 100 // Número máximo de filas (cada fila es un elemento) // Lista de elementos seleccionables. Tamaño de caracteres 8. class ListaSelec: public Seleccion{ public: virtual void initialize(DogMLCD* lcd); int addElement(char text[], char nameNextScreen[NCARSCREEN]); char *getElement(int index); void DrawElements(DogMLCD* lcd); // Pinta a partir del elemento superior, todos los que sea posible hasta ocupar la pantalla (valor de elementos dado por SCREENLINES) virtual void button1pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón superior es pulsado, definirla para añadir funcionalidades virtual void button4pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón inferior es pulsado, definirla para añadir funcionalidades virtual void button5pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón central es pulsado, definirla para añadir funcionalidades private: //char list[MAXLINES8][MAXCARACTER8]; // Lista con las opciones seleccionables char *list[MAXLINES8]; // Lista con las opciones seleccionables char *nextScreenID[MAXLINES8]; // Guarda el nombre de las pantallas a la que debe dirigirse si se elige un elemento //char nextScreenID[MAXLINES8][NCARSCREEN]; // Guarda el nombre de las pantallas a la que debe dirigirse si se elige un elemento int topElement; int posMark; // Posicion del marcador de seleccion int lastPosMark; // Últim posición del marcador de seleccion }; #endif