Versión sin post-procesado del software del VmRideR

Dependencies:   mbed

Revision:
0:3d456b8ce449
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/ScreenManager/Teclado.h	Mon Jun 15 15:34:27 2015 +0000
@@ -0,0 +1,85 @@
+/**
+ * @author Juan Manuel Amador Olivares (virtualmech)
+ */
+#ifndef TECLADO_H
+#define TECLADO_H
+
+#include "Seleccion.h"
+#include "doggy.h"
+
+#define POSCADENAX 3
+#define OFFSETX 4            // Espacio en pixeles que se deja antes de escribir una linea de caracteres
+#define OFFSETY 4            // Espacio en pixeles que se deja antes de escribir una linea de caracteres en la parte superior
+#define CARACTER11 11     // Anchura de un caracter de media
+#define CARACTER8 8     // Anchura de un caracter de media
+#define WRITTENSPACE 9    // Pixeles de alto que requiere el espacio donde se irá mostrando lo que se está escribiendo con el teclado
+#define MAXCARACTERESESCRITURA 19   // Máximos caracteres que se pueden escribir para el nombre del archivo
+
+#define FILASMATRIZ 5
+#define COLUMNASMATRIZ 11
+
+
+/***************************
+    Para controlar la posición del teclado se va a hacer una matriz de 11x5. A cada elemento de la matriz se le asignará un valor (la letra correspondiente)
+    y valores especiales las teclas especiales:
+    
+    0-> espacio vacio
+    1-> borrar
+    2-> mayus
+    3-> barra espaciadora
+    4-> Aplicar
+    **************************/
+#define BACK 1
+#define MAYUS 2
+#define SPACEBAR 3
+#define APLICAR 4
+    
+#define ULTIMOCARACTERESPECIAL 4        // Se va a usar para comprobar si un elemento de la matrzi es un caracter especial o tecla especial
+
+
+// Lista de elementos seleccionables. Tamaño de caracteres 8. 
+class Teclado: public Seleccion{
+    public:
+    
+    virtual void initialize(DogMLCD* lcd);
+    int addElement(char text[], char nameNextScreen[NCARSCREEN]);
+    
+    char *getNombre();  // Devuelve un puntero al último nombre escrito con el teclado
+    
+    void setNextScreen(char nameScreen[NCARSCREEN]);
+    
+    virtual void button1pressed(DogMLCD* lcd);     // Esta función se llama cuando el botón superior es pulsado, definirla para añadir funcionalidades
+    virtual void button2pressed(DogMLCD* lcd);     // Esta función se llama cuando el botón superior es pulsado, definirla para añadir funcionalidades
+    virtual void button3pressed(DogMLCD* lcd);     // Esta función se llama cuando el botón superior es pulsado, definirla para añadir funcionalidades
+    virtual void button4pressed(DogMLCD* lcd);     // Esta función se llama cuando el botón inferior es pulsado, definirla para añadir funcionalidades
+    virtual void button5pressed(DogMLCD* lcd);     // Esta función se llama cuando el botón central es pulsado, definirla para añadir funcionalidades
+        
+    private:
+    
+    char nameNextScreen[NCARSCREEN];
+    
+    char m[FILASMATRIZ][COLUMNASMATRIZ];    
+    char Xsel, Ysel, lastXsel, lastYsel;          // posición x e y en la matriz del elemento seleccionado y el anterior
+    
+    char nombre[MAXCARACTERESESCRITURA+1];  // Guarda la cadena con el nombre escrito
+    char indiceEscritura;   // Indica por donde se va escribiendo en el recuadro
+
+    void mostrarCaracteres(DogMLCD* lcd);       // Muestra los caracteres de la matriz
+    void mostrarEspeciales(DogMLCD* lcd);       // Muestra los caracteres especiales
+    void asignarMinusculas();                   // Asigna a la matriz valores de caracteres de las letras minusculas
+    void asignarMayusculas();                   // Asigna a la matriz valores de caracteres de las letras minusculas
+    
+    void mostrarRecuadro(DogMLCD* lcd);         // Muestra el recuadro que señala lo que se está escribiendo
+    
+    // Cuadros seleccionables especiales
+    void seleccionarBarraEspaciadora(DogMLCD* lcd);
+    void deseleccionarBarraEspaciadora(DogMLCD* lcd);
+    
+    void seleccionarAplicar(DogMLCD* lcd);
+    void deseleccionarAplicar(DogMLCD* lcd);
+    
+    bool ifMayus;
+
+};
+
+#endif
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