Servo Beispiel

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    Der Servo (auch Rudermaschine) hat die Aufgabe, entsprechend dem Signal, dass er vom Empfänger erhält, die Ruder (oder andere Komponenten am Modell) zu stellen.

    Servo lassen sich, in der Regel, von 0 - 180° bewegen. Der ensprechende Stellwinkel wird mittels eines Wert von 0.0 bis 1.0 angegeben.

    Es gibt analoge und digitale Servo's. Der Unterschied liegt darin, dass digitale Servo erst anfangen den Stellwinkel zu wechseln, wenn ein sauberes Signal anliegt.

    Servo haben einen Stellmoment bzw. die Stellkraft, z.B. 9 Gramm, welche nicht überschritten werden sollte.

    Servo benötigt die Servo Library. Diese Steuert einen Servo mittels PWM Signal an.

    Anwendungen

    • Steuerung von Roboterarmen
    • Modellflugzeuge
    • Schalten von Weichen auf der Modelleisenbahn
    • Anschlussbelegung (Servo - Shield)

    Der Servo wird mit 5V betrieben und kann direkt auf einen der G/V/S Header gesteckt werden. Das orange Kabel kommt auf Signal.


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