今までのジョイスティックの入力を段階分けしていた方式から、アナログ値をできる限りそのまま使用する方式に変更しました。
Fork of ControlMain2017 by
ValueProcessor.h
- Committer:
- YusukeWakuta
- Date:
- 2017-04-29
- Branch:
- ?????
- Revision:
- 45:df3b45a8cecc
- Parent:
- 44:7b6f627a31da
- Child:
- 46:53eb2ba661c5
File content as of revision 45:df3b45a8cecc:
#ifndef VALUE_HANDLER #define VALUE_HANDLER #include "mbed.h" #define PHASE_NUM 21 //奇数にしてください #define ADDITIONALPHASE 2 #define SUM_UP_NUM 10.0 class ValueProcess { private: float rollNeutral; float rollUpperDiff; float rollLowerDiff; float pitchNeutral;//1って書いた方 float pitchUpperDiff; float pitchLowerDiff; float neutralDiff; enum InputType { enumRoll, enumPitch }; public: ValueProcess(); void setNeutral(float rollRead,float pitchRead); void setMaxAndMin(InputType it,float value); float MatchUpperAndLower(InputType it, float max,float min,float neutral,float value); float Format2Range(float value,float max,float min); int PhaseFloat(float value,float max,float min); int ValueProcess::WidenNeutral(int phased); float SetRollPitchRacio(float pitch,float roll); float ValueProcess::MatchRange(float value); void ValueProcess::Processing(float rollRead,float pitchRead,int* input_R,int* input_L); }; #endif