Yang Hongxiao 201199678
Dependencies: mbed
Control.cpp@1:a6ead8050c23, 2020-05-14 (annotated)
- Committer:
- YHX
- Date:
- Thu May 14 17:00:34 2020 +0000
- Revision:
- 1:a6ead8050c23
Yang Hongxiao; el17hy; 201199678
Who changed what in which revision?
User | Revision | Line number | New contents of line |
---|---|---|---|
YHX | 1:a6ead8050c23 | 1 | #include "Control.h" |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 2 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 3 | Control::Control() |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 4 | { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 5 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 6 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 7 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 8 | Control::~Control() |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 9 | { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 10 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 11 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 12 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 13 | void Control::init(int platform_w,int platform_h,int r,int vv) |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 14 | { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 15 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 16 | _platform_w = platform_w; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 17 | _platform_h = platform_h; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 18 | _r = r; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 19 | _vv = vv; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 20 | _length = 45; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 21 | _p.init(_length,_platform_h,_platform_w); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 22 | _o.init(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 23 | _bullet.init(_r,_vv); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 24 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 25 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 26 | void Control::read_input(Gamepad &pad) |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 27 | { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 28 | _d = pad.get_direction(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 29 | _mag = pad.get_mag(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 30 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 31 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 32 | void Control::draw(N5110 &lcd) |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 33 | { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 34 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 35 | lcd.drawRect(0,0,WIDTH,HEIGHT,FILL_TRANSPARENT); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 36 | print_scores(lcd); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 37 | _p.draw(lcd); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 38 | _bullet.draw(lcd); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 39 | _o.draw(lcd); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 40 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 41 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 42 | void Control::update(Gamepad &pad) |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 43 | { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 44 | check_goal(pad); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 45 | _p.update(_d,_mag); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 46 | _bullet.update(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 47 | check_wall_collision(pad); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 48 | check_platform_collisions(pad); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 49 | check__obstacle_collisios(pad); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 50 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 51 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 52 | void Control::check_wall_collision(Gamepad &pad) |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 53 | { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 54 | Vector2D bullet_pos = _bullet.get_pos(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 55 | Vector2D bullet_velocity = _bullet.get_velocity(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 56 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 57 | if (bullet_pos.y <= 1) { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 58 | bullet_pos.y = 1; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 59 | bullet_velocity.y = -bullet_velocity.y; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 60 | pad.tone(550.0,0.1); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 61 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 62 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 63 | else if (bullet_pos.x + _r >= (WIDTH-1) ) { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 64 | bullet_pos.x = (WIDTH-1) - _r; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 65 | bullet_velocity.x = -bullet_velocity.x; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 66 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 67 | pad.tone(550.0,0.1); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 68 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 69 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 70 | else if (bullet_pos.x <= 1) { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 71 | bullet_pos.x = 1; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 72 | bullet_velocity.x = -bullet_velocity.x; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 73 | pad.tone(550.0,0.1); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 74 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 75 | _bullet.set_velocity(bullet_velocity); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 76 | _bullet.set_pos(bullet_pos); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 77 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 78 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 79 | void Control::check_platform_collisions(Gamepad &pad) |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 80 | { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 81 | Vector2D bullet_pos = _bullet.get_pos(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 82 | Vector2D bullet_velocity = _bullet.get_velocity(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 83 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 84 | Vector2D p_pos = _p.get_pos(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 85 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 86 | if ( |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 87 | (bullet_pos.y >= p_pos.y) && |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 88 | (bullet_pos.y <= p_pos.y + _platform_h) && |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 89 | (bullet_pos.x >= _length) && |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 90 | (bullet_pos.x <= _length + _platform_w) |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 91 | ) { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 92 | bullet_pos.y = _length+ _platform_h; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 93 | bullet_velocity.y = -bullet_velocity.y; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 94 | pad.tone(1000.0,0.1); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 95 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 96 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 97 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 98 | _bullet.set_velocity(bullet_velocity); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 99 | _bullet.set_pos(bullet_pos); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 100 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 101 | void Control::check__obstacle_collisios(Gamepad &pad) |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 102 | { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 103 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 104 | Vector2D bullet_pos = _bullet.get_pos(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 105 | Vector2D bullet_velocity = _bullet.get_velocity(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 106 | Vector2D p_pos = _p.get_pos(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 107 | Vector2D o_pos= _o.get_obstacle_pos(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 108 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 109 | if ((bullet_pos.y >= o_pos.y) && |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 110 | (bullet_pos.y <= o_pos.y + 2) && |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 111 | (bullet_pos.x >= o_pos.x) && |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 112 | (bullet_pos.x <= o_pos.x + 20) ){ |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 113 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 114 | bullet_velocity.y = -bullet_velocity.y; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 115 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 116 | pad.tone(1000.0,0.1); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 117 | _p.add_score(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 118 | _o.new_obstacle(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 119 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 120 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 121 | _bullet.set_velocity(bullet_velocity); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 122 | _bullet.set_pos(bullet_pos); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 123 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 124 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 125 | void Control::check_goal(Gamepad &pad) |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 126 | { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 127 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 128 | Vector2D bullet_pos = _bullet.get_pos(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 129 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 130 | if (bullet_pos.y > WIDTH) { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 131 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 132 | _bullet.init(_r,_vv); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 133 | pad.tone(1500.0,0.5); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 134 | pad.leds_on(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 135 | wait(0.5); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 136 | pad.leds_off(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 137 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 138 | } |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 139 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 140 | void Control::print_scores(N5110 &lcd) |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 141 | { |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 142 | int p_score = _p.get_score(); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 143 | char buffer1[14]; |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 144 | sprintf(buffer1,"%2d",p_score); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 145 | lcd.printString(buffer1,WIDTH/2 + 22,1); |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 146 | |
YHX | 1:a6ead8050c23 | 147 | } |