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VersionFinal
Dependencies: mbed
main.cpp
- Committer:
- NIcolasFernandezSanz
- Date:
- 2019-06-16
- Revision:
- 0:9475a54ade9e
- Child:
- 1:2aa790d91fb0
File content as of revision 0:9475a54ade9e:
/* FERNANDEZ-CLERICI EJER03 - TP01 PTB0 -- Pulsador Verde (CONECTADO A GND) PTB1 -- Pulsador Azul (CONECTADO A GND) PTB3 -- Pulsador Rojo (CONECTADO A GND) */ /*Librerias*/ #include "mbed.h" #include "tsi_sensor.h" #include "DebouncedIn.h" /* This defines will be replaced by PinNames soon */ #if defined (TARGET_KL25Z) || defined (TARGET_KL46Z) #define ELEC0 9 #define ELEC1 10 #elif defined (TARGET_KL05Z) #define ELEC0 9 #define ELEC1 8 #else #error TARGET NOT DEFINED #endif #define ESTADO_COMENZAR 0 #define ESTADO_REINICIO 1 #define ESTADO_MUESTREO 2 #define ESTADO_JUEGO 3 #define ESTADO_PERDER 4 #define ESTADO_GANAR 5 #define NIVELES 25 TSIAnalogSlider tsi(ELEC0, ELEC1, 40); //Definimos que el puerto serie se llama pc Serial pc(USBTX, USBRX); //Variable donde se guarda lo leido char c = '\0'; unsigned int semilla = 0; //bit usado como flag para procesar datos bool newdata = false; //Se pone en true cuando hay nuevos datos //Creamos los tres leds pra usar DigitalOut Rojo(LED1); DigitalOut Verde(LED2); DigitalOut Azul(LED3); void invierte(); void simon(); char Pulsador (); void leds(int num); // led(0b000) = apagados, led(0b100) = rojo, led(0b010) = Verde, led(0b001) = Azul, led(0b111) = Blanco, char sec[50] = {0}; char nivelSec = 1; char posSec = 0; char posJuego = 0; int times = 0, espera = 0;; bool flagPulsador = 0; char pulsador = 0; char estado = ESTADO_COMENZAR; bool pulsador1 = 1, pulsador2 = 1, pulsador3 = 1; bool st1= 0, st2 = 0, st3 = 0, loop = 1, apagado = 0; DebouncedIn PV(PTB1); DebouncedIn PA(PTB0); DebouncedIn PR(PTB2); Ticker ti; //Callback cuando se detecta una entrada void onCharReceived() { //Copiamos lo leido en c c = pc.getc(); newdata = true; } int main() { ti.attach(&invierte, 0.1); //Prendemos los LEDS leds(0b111); printf("Toque cualquier pulsador para comenzar: \r\n"); while(true) { //Cambio el estado de los pulsadores Pulsador(); //Ejecuto la funcion principal simon(); //Aseguro el reset de la habilitacion del pulsador flagPulsador = 0; } } void simon() { static int i; switch(estado) { case ESTADO_COMENZAR: //Espero que pulsen un pulsador para empezar times = 0; if(pulsador != 0 && flagPulsador == 1) { leds(0b000); printf("Comencemos: \r\n\n"); estado = ESTADO_REINICIO; flagPulsador = 0; } break; case ESTADO_REINICIO: //Seteo la semilla srand (semilla*4920*1912); //Genero la secuencia for(i = 0; i <= NIVELES ; i ++) { sec[i] = rand() % 3 + 1; } nivelSec = 1; posSec = 0; posJuego = 0; estado = ESTADO_MUESTREO; times = 0; loop = 0; break; case ESTADO_MUESTREO: //Muestro la secuencia generada if(loop) { //Cada vez que termino de mostrar un LED if (apagado == 0) { //Evaluo si mostre la cantidad de LEDs segun el nivel if(posSec >= nivelSec) { estado = ESTADO_JUEGO; printf("\nA jugar Bro :) \r"); printf("\r\n\n"); espera = 0; break; } switch(sec[posSec]) { case 1: //Muestro LED rojo leds(0b100); if(times > 5) { times = 0; printf("ROJO\r\n"); apagado = 1; posSec++; } break; case 2: //Muestro LED verde leds(0b010); if(times > 5) { apagado = 1; times = 0; printf("VERDE\r\n"); posSec++; } break; case 3: //Muestro LED azul leds(0b001); if(times > 5) { apagado = 1; times = 0; printf("AZUL\r\n"); posSec++; } break; } } else { //Dejo un espacio apagado entre los colores de las secuencias leds(0b000); if (times > 5) { times = 0; apagado = 0; } } } else { //Espero 5 times el ultimo LED encendido y lo apago if (times > 5) leds(0b000); //Espero 5 times mas para separar el final de muestreo con el inicio del Juego if (times > 10) { loop = 1; times = 0; } } break; case ESTADO_JUEGO: //Detecto si el jugador tarda mucho tiempo en apretar un boton if (espera > 50) { printf("Tardaste demaciado tiempo en elegir\r\n"); estado = ESTADO_PERDER; break; } //Detecto un cambio en los pulsadores if(flagPulsador) { espera = 0; flagPulsador = 0; times = 0; //Detecto que pulsador precionaron y enciendo el LED switch(pulsador) { case 1: printf("ROJO \r\n"); leds(0b100); break; case 2: printf("VERDE \r\n"); leds(0b010); break; case 3: printf("AZUL \r\n"); leds(0b001); break; } //Comparo si el pulsador apretado es el correcto segun la secuencia if(pulsador == sec[posJuego]) { posJuego++; //Si alcancé el nivel en el que estoy paso de nivel if(posJuego == nivelSec) { nivelSec++; printf("\n\t--------------------------------\r"); //Si alcancé el máximo nivel paso al estado GANAR if (nivelSec == NIVELES + 1) { estado = ESTADO_GANAR; } else { //Si no llegué al máximo nivel paso de nivel printf("\nPasaste al nivel %d!\r\n\n", nivelSec); posSec = 0; posJuego = 0; estado = ESTADO_MUESTREO; loop = 0; times = 0; } } } else { //Si el pulsador no corresponde con la secuencia paso al estado PERDER estado = ESTADO_PERDER; } } //Espero 5 times el LED encendido if (times > 5) { leds(0b000); } break; case ESTADO_PERDER: //Prendo el LED blanco para mostrar que termino el juego y vuelvo al estado COMENZAR printf("\nPerdiste Bro :(\r\n"); printf("Apreta cualquier boton para reiniciar!\r\n\n"); leds(0b111); estado = ESTADO_COMENZAR; break; case ESTADO_GANAR: //Mustro el LED blanco para mostrar que termino el juego y aviso que completo la secuencia printf("\nGANASTE!!! :)\r\n\n"); printf("Apreta cualquier boton para reiniciar!\r\n\n"); leds(0b111); estado = ESTADO_COMENZAR; break; } } void leds(int num) { //Funcion que codifica el encendido y apagado de los LEDs switch(num) { case 0: Rojo = 1; Verde = 1; Azul = 1; break; case 4: Rojo = 0; Verde = 1; Azul = 1; break; case 2: Rojo = 1; Verde = 0; Azul = 1; break; case 1: Rojo = 1; Verde = 1; Azul = 0; break; case 7: Rojo = 0; Verde = 0; Azul = 0; break; } } char Pulsador() { //Funcion que aciva un flag con el cambio del pulsador y guarda el pulsado en una variable pulsador = 0; if (PR.rising()) { flagPulsador = 1; pulsador = 1; return 0; } if (PV.rising()) { flagPulsador = 1; pulsador = 2; return 0; } if (PA.rising()) { flagPulsador = 1; pulsador = 3; return 0; } pulsador = 0; flagPulsador = 0; return 0; } void invierte() { //Funcion que detecta las interrupciones del timer times++; semilla ++; espera++; }