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Dependencies:   Led-libary TextLCD mbed

Fork of Mbed-Mensch-8 by Projekte_werkstatt

Revision:
4:2acb70f9cd22
Parent:
1:0eaa7682f7e1
Child:
5:31d406df862a
--- a/Info.h	Fri Feb 05 09:38:59 2016 +0000
+++ b/Info.h	Mon Feb 08 18:59:08 2016 +0000
@@ -1,17 +1,105 @@
 /*
+Standart:
+    Spieler <Drann> Würfel <diceNum>
+    Zug: <Zwang>
+    Zeit:
+    <zeit-Balken>
 
+
+Menü:
+    Spiel-einstellungen
+        7.Zustand
+            Disable
+            kleinstmöglich
+            gröstmöglich
+        Spielregeln
+            Smeißzwang <I/0>
+            Go Home first <I/0>     --> überschreibt nur Schmeißzwang als möglichkeit
+            Ausfahrzwang <I/0>      --> letzter muss auch ausfahren
+        Autoplay
+            Zeit
+            Agro/Taktik
+            Enable/Manuell
+    Anzeigeeinstellungen
+        Farben (Horizontales Menü)
+            (Spieler)1
+                R
+                G
+                B
+            (Spieler)2
+                R
+                G
+                B
+            (Spieler)3
+                R
+                G
+                B
+            (Spieler)4
+                R
+                G
+                B
+        Hellichkeit/Spielerled
+            Wert: <wert>
+            Spielerled-Verhalten:
+                Würfel-3 State
+                Spieler
+                Fixed Color (auch zum ändern der Farbe)
+            Ändert: <wert>
+                Spelfeld: <I/0>
+                Würfel: <I/0>
+                Spieler LED: <I/0>
+        Würfel
+            Farbverhalten
+                Fixed Color
+                3 State
+                Spielerfarbe
+            Farb def
+                Color 1
+                Color 2
+                Color 3
+            Hellichkeit
+                Wert: <wert> (Menüpunkt zum ändern des Wertes)
+                Standart benutzen <I/0>
+                Benutzen für Spieler Led <I/0>
+    Speicher
+        Spiel
+            Laden
+            Speichern
+            Reset
+        Config
+            Laden
+            Speichern
+            Reset
+        Ofline/Com
+            New
+            Reset
+            Com
+                Exit
+            
+            
 Incoming: single char comunication
         A (a)   E (e)
         B (b)   F (f)
         C (c)   G (g)
         D (d)   H (h)
         Reset:  I (i)
+        
+        1-7 -> forcedice
+        ! -> Neu Laden aller Parameter
 
 
 \n -> Reset(ende der Übertragung)
 
 W -> Würfel Status Übertragen (2Char)
 w -> Würfel Farbe Einstellen 
+     ---- --|-- ---- | ---- --|-- ---- | <- 4Char/Farbe
+         B           R           G
+     
+f-> Farbe des Spielers wird übertragen
+    1.Char - Wert des zu verändernden Spielers
+    4 Char für farbe
+    Ende mit \n
+     
 
 D -> Display 
      1.Char - X
@@ -19,6 +107,8 @@
      3. Message
      Ende mit \n
      
+     Displaygröße: 20x4
+     
      Beispiel: port.printf("D%c%cTest\n",27,27);
      
 F -> FeldUpdate