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Dependencies: Led-libary TextLCD mbed
Info.h
- Committer:
- ladner
- Date:
- 2016-03-11
- Revision:
- 5:31d406df862a
- Parent:
- 4:2acb70f9cd22
- Child:
- 7:6b4048a2b9ff
File content as of revision 5:31d406df862a:
/*
Standart:
Spieler <Drann> Würfel <diceNum>
Zug: <Zwang>
Zeit:
<zeit-Balken>
Menü:
Spiel-einstellungen
7.Zustand
Disable
kleinstmöglich
gröstmöglich
Spielregeln
Smeißzwang <I/0>
Go Home first <I/0> --> überschreibt nur Schmeißzwang als möglichkeit
Ausfahrzwang <I/0> --> letzter muss auch ausfahren
Autoplay
Zeit
Agro/Taktik
Enable/Manuell
Anzeigeeinstellungen
Farben (Horizontales Menü)
(Spieler)1
R
G
B
(Spieler)2
R
G
B
(Spieler)3
R
G
B
(Spieler)4
R
G
B
Hellichkeit/Spielerled
Wert: <wert>
Spielerled-Verhalten:
Würfel-3 State
Spieler
Fixed Color (auch zum ändern der Farbe)
Ändert: <wert>
Spelfeld: <I/0>
Würfel: <I/0>
Spieler LED: <I/0>
Würfel
Farbverhalten
Fixed Color
3 State
Spielerfarbe
Farb def
Color 1
Color 2
Color 3
Hellichkeit
Wert: <wert> (Menüpunkt zum ändern des Wertes)
Standart benutzen <I/0>
Benutzen für Spieler Led <I/0>
Speicher
Spiel
Laden
Speichern
Reset
Config
Laden
Speichern
Reset
Ofline/Com
New
Reset
Com
Exit
Incoming: single char comunication
A (a) E (e)
B (b) F (f)
C (c) G (g)
D (d) H (h)
Reset: I (i)
1-7 -> forcedice
! -> Neu Laden aller Parameter
\n -> Reset(ende der Übertragung)
W -> Würfel Status Übertragen (2Char)
w -> Würfel Farbe Einstellen
---- --|-- ---- | ---- --|-- ---- | <- 4Char/Farbe
B R G
f-> Farbe des Spielers wird übertragen
1.Char - Wert des zu verändernden Spielers
4 Char für farbe
Ende mit \n
D -> Display
1.Char - X
2.Char - Y
3. Message
Ende mit \n
Displaygröße: 20x4
Beispiel: port.printf("D%c%cTest\n",27,27);
F -> FeldUpdate
überträft Spielerdaten
der Reihe nach +27
\n
L -> Log
Konsoleneintrag
\n
Animation (auch für LED)
Schmeiß-Animation
gewonnen?
*/