Mensch ärgere dich nicht
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00001 /* 00002 Standart: 00003 Spieler <Drann> Würfel <diceNum> 00004 Zug: <Zwang> 00005 Zeit: 00006 <zeit-Balken> 00007 00008 00009 Menü: 00010 Spiel-einstellungen 00011 7.Zustand 00012 Disable 00013 kleinstmöglich 00014 gröstmöglich 00015 Spielregeln 00016 Smeißzwang <I/0> 00017 Go Home first <I/0> --> überschreibt nur Schmeißzwang als möglichkeit 00018 Ausfahrzwang <I/0> --> letzter muss auch ausfahren 00019 Autoplay 00020 Zeit 00021 Agro/Taktik 00022 Enable/Manuell 00023 Anzeigeeinstellungen 00024 Farben (Horizontales Menü) 00025 (Spieler)1 00026 R 00027 G 00028 B 00029 (Spieler)2 00030 R 00031 G 00032 B 00033 (Spieler)3 00034 R 00035 G 00036 B 00037 (Spieler)4 00038 R 00039 G 00040 B 00041 Hellichkeit/Spielerled 00042 Wert: <wert> 00043 Spielerled-Verhalten: 00044 Würfel-3 State 00045 Spieler 00046 Fixed Color (auch zum ändern der Farbe) 00047 Ändert: <wert> 00048 Spelfeld: <I/0> 00049 Würfel: <I/0> 00050 Spieler LED: <I/0> 00051 Würfel 00052 Farbverhalten 00053 Fixed Color 00054 3 State 00055 Spielerfarbe 00056 Farb def 00057 Color 1 00058 Color 2 00059 Color 3 00060 Hellichkeit 00061 Wert: <wert> (Menüpunkt zum ändern des Wertes) 00062 Standart benutzen <I/0> 00063 Benutzen für Spieler Led <I/0> 00064 Speicher 00065 Spiel 00066 Laden 00067 Speichern 00068 Reset 00069 Config 00070 Laden 00071 Speichern 00072 Reset 00073 Ofline/Com 00074 New 00075 Reset 00076 Com 00077 Exit 00078 00079 00080 Incoming: single char comunication 00081 A (a) E (e) 00082 B (b) F (f) 00083 C (c) G (g) 00084 D (d) H (h) 00085 Reset: I (i) 00086 00087 1-7 -> forcedice 00088 ! -> Neu Laden aller Parameter 00089 00090 00091 \n -> Reset(ende der Übertragung) 00092 00093 W -> Würfel Status Übertragen (2Char) 00094 w -> Würfel Farbe Einstellen 00095 ---- --|-- ---- | ---- --|-- ---- | <- 4Char/Farbe 00096 B R G 00097 00098 f-> Farbe des Spielers wird übertragen 00099 1.Char - Wert des zu verändernden Spielers 00100 4 Char für farbe 00101 Ende mit \n 00102 00103 00104 D -> Display 00105 1.Char - X 00106 2.Char - Y 00107 3. Message 00108 Ende mit \n 00109 00110 Displaygröße: 20x4 00111 00112 Beispiel: port.printf("D%c%cTest\n",27,27); 00113 00114 F -> FeldUpdate 00115 überträft Spielerdaten 00116 der Reihe nach +27 00117 \n 00118 00119 L -> Log 00120 Konsoleneintrag 00121 \n 00122 00123 00124 Animation (auch für LED) 00125 Schmeiß-Animation 00126 gewonnen? 00127 00128 00129 00130 00131 00132 00133 00134 00135 00136 00137 00138 00139 00140 00141 */
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