Tämä ohjelma piirtelee palloja Pokitton näytölle
Dependencies: PokittoLib
Fork of Palloja by
Diff: main.cpp
- Revision:
- 0:c263b42ca99e
diff -r 000000000000 -r c263b42ca99e main.cpp --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/main.cpp Wed Oct 10 07:56:32 2018 +0000 @@ -0,0 +1,25 @@ +#include "Pokitto.h" // liittää Pokitto-kirjaston ohjelman osaksi. Ps. "//" tarkoittaa kommenttia, ja sen perään voi kirjoittaa mitä vain + +Pokitto::Core peli; // luodaan ohjelmaobjekti nimeltä "peli" + +// main on C kielen "pääfunktio" josta ohjelma aina alkaa + +int main () { + peli.begin(); // käynnistetään Pokitton näyttö ja muut toiminnot + peli.display.persistence=1; // käännetään näytön "pyyhkiytyminen" pois päältä + //Vastaus 3. asetetaan näkymättömäksi väriksi musta (0) + peli.display.invisiblecolor=0; + + while (peli.isRunning()) { // while eli "kunnes" pyörii niin kauan kun Peli.isRunning = 1 + if (peli.update()) { // kun on tullut aika piirtää näyttö uudelleen + peli.display.setColor(random(10)); // otetaan sattumanvarainen väri (random) + peli.display.fillCircle(random(110),random(88),random(20)); // piirretään ympyröitä näytölle satunnaisiin paikkohin ja satunnaisen kokoisina + // Vastaus 2. setCursor tehdään _ennen_ print komentoa + peli.display.setCursor(40,40); + // Vastaus 4. valitaan valkoinen (1) aktiiviseksi väriksi + peli.display.color = 1; + // Vastaus 1. kirjoitetaan oma nimi + peli.display.print("Pekka"); + } + } +} \ No newline at end of file