Tämä ohjelma piirtelee palloja Pokitton näytölle
Dependencies: PokittoLib
Fork of Palloja by
main.cpp
- Committer:
- Pokitto
- Date:
- 2018-10-10
- Revision:
- 0:c263b42ca99e
File content as of revision 0:c263b42ca99e:
#include "Pokitto.h" // liittää Pokitto-kirjaston ohjelman osaksi. Ps. "//" tarkoittaa kommenttia, ja sen perään voi kirjoittaa mitä vain Pokitto::Core peli; // luodaan ohjelmaobjekti nimeltä "peli" // main on C kielen "pääfunktio" josta ohjelma aina alkaa int main () { peli.begin(); // käynnistetään Pokitton näyttö ja muut toiminnot peli.display.persistence=1; // käännetään näytön "pyyhkiytyminen" pois päältä //Vastaus 3. asetetaan näkymättömäksi väriksi musta (0) peli.display.invisiblecolor=0; while (peli.isRunning()) { // while eli "kunnes" pyörii niin kauan kun Peli.isRunning = 1 if (peli.update()) { // kun on tullut aika piirtää näyttö uudelleen peli.display.setColor(random(10)); // otetaan sattumanvarainen väri (random) peli.display.fillCircle(random(110),random(88),random(20)); // piirretään ympyröitä näytölle satunnaisiin paikkohin ja satunnaisen kokoisina // Vastaus 2. setCursor tehdään _ennen_ print komentoa peli.display.setCursor(40,40); // Vastaus 4. valitaan valkoinen (1) aktiiviseksi väriksi peli.display.color = 1; // Vastaus 1. kirjoitetaan oma nimi peli.display.print("Pekka"); } } }