class virtual touch

Revision:
0:9a2aecfcdf51
Child:
1:99bd999c4225
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/touches.cpp	Thu Nov 09 19:50:06 2017 +0000
@@ -0,0 +1,48 @@
+
+#include "touches.h"
+
+uint8_t readTouchApp(void)
+{
+    TS_DISCO_F746NG ts; // instanciation du Touch Screen
+    TS_StateTypeDef TS_State; // Structure liée au Touch Screen
+    uint16_t X,Y,X1,Y1,X2,Y2; // Coordonnées de la touche et des icônes
+    uint8_t Row,Line,Touch=0; // ligne et colonnes de l'icône
+    ts.GetState(&TS_State); 
+    if (TS_State.touchDetected)
+    {
+        X=TS_State.touchX[0]; // Lecture de la coordonnée X de la touche
+        Y=TS_State.touchY[0]; // Lecture de la coordonnée Y de la touche
+        for(Line=0;Line<2;Line++)
+        {
+            for(Row=0;Row<4;Row++)
+            {
+                X1=ICON_H_GAP*(Row+1)+ICON_WIDTH*Row;
+                Y1=ICON_V_GAP*(Line+1)+ICON_HEIGHT*Line;
+                X2=X1+ICON_WIDTH;
+                Y2=X2+ICON_HEIGHT;
+                if((X>X1) && (X<X2) && (Y>Y1)&& (Y<Y2)) Touch=(Line*4)+Row+1;
+            }
+        }
+        
+    }
+    return Touch;
+}
+         
+bool readTouchClose(uint16_t X1,uint16_t Y1,uint16_t X2,uint16_t Y2)
+{
+    TS_DISCO_F746NG ts; // instanciation du Touch Screen
+    TS_StateTypeDef TS_State; // Structure liée au Touch Screen
+    uint16_t X,Y; // Coordonnées de la touche et des icônes
+    bool Touch=false;
+    ts.GetState(&TS_State); 
+    if (TS_State.touchDetected)
+    {
+        X=TS_State.touchX[0]; // Lecture de la coordonnée X de la touche
+        Y=TS_State.touchY[0]; // Lecture de la coordonnée Y de la touche
+        X2=X1+ICON_WIDTH;
+        Y2=X2+ICON_HEIGHT;
+        if((X>X1) && (X<X2) && (Y>Y1)&& (Y<Y2)) Touch=true;
+        
+    }
+    return Touch;
+}
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