FRDM-KL46Z_SquashedRaiders Es un ejemplo de un Vídeo Juego utilizando un Display LCD Alfanumérico
Dependencies: mbed NewTextLCD
main.cpp
- Committer:
- Antulius
- Date:
- 2019-07-03
- Revision:
- 1:37be6b6987bf
- Parent:
- 0:542b2c739416
File content as of revision 1:37be6b6987bf:
/* ########################################################################### ** Archivo : main.c ** Proyecto : FRDM-KL46Z_SquashedRaiders ** Procesador : MKL46Z256VLL4 ** Herramienta : Mbed ** Version : Driver 01.01 ** Compilador : GNU C Compiler ** Fecha/Hora : 14-07-2015, 11:48, # CodeGen: 0 ** Descripción : ** Este proyecto es un video juego. El objetivo es eliminar aplastando ** a cada ladrón que aparece en pantalla, mediante la flecha que aparece ** en la pantalla lcd. Esto se logra presionando el botón de la tarjeta. ** This module contains user's application code. ** Componentes : NewTextLCD, GPIO, ect. ** Configuraciones : Includes, Stacks y Drivers externos ** Autores : ** ATEAM Development Group: ** - Antulio Morgado Valle ** ** Versión : Beta ** Revisión : A ** Release : 0 ** Bugs & Fixes : ** Date : 20/10/2019 ** Added support for Led_RGB ** 22/09/2018 ** Added lcd Menu, Beta version (with bugs) ** * ###########################################################################/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : Includes :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: */ #include "mbed.h" #include "NewTextLCD.h" /* :............................................................................... : Definiciones :............................................................................... */ #define on 0 #define off 1 /* +------------------------------------------------------------------------------- | Configuración de Puertos +------------------------------------------------------------------------------- */ DigitalIn push(SW1,PullUp); // Botón Derecho (SW1) DigitalOut led_monitor(LED1); // Inicializa el LED Monitor Serial terminal(USBTX, USBRX); // Inicializa la Comunicación Serial a la PC // I2C Communication //I2C lcd(PTC2,PTC1); // SDA, SCL // SPI Communication //SPI lcd(PTD6,PTD7,PTD5,PTD4); // MOSI, MISO, SCLK, SSEL // LCD instantiation //TextLCD_SPI lcd(&lcd, PTD4, Textlcd::lcd16x4, TextLCD::HD44780); // SPI bus, SN74595 expander, CS pin, lcd Type //TextLCD_I2C lcd(&i2c_LCD, 0x7E, TextLCD::LCD20x4); // I2C bus, PCF8574A Arduino Shield, LCD Type TextLCD lcd(PTA1,PTA2,PTD3,PTA12,PTA4,PTA5,TextLCD::LCD20x4); // HD44780: R/S, E, DB4, DB5, DB6, DB7 /* +------------------------------------------------------------------------------- | Variables Globales de Usuario +------------------------------------------------------------------------------- */ int pattern[8]; int pattern1[8]; int pattern2[8]; /* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | Definición de Funciones Prototipo y Rutinas de los Vectores de Interrupción ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */ // Las Definiciones de Funciones Prototipo // y Apuntadores a Vectores de Interrupciones van aquí ! /* #=============================================================================== | | P R O G R A M A P R I N C I P A L | #=============================================================================== */ int main() { // Definición del Primer Patrón pattern[0] = 0x0e; // 0b00001110 *** pattern[1] = 0x0a; // 0b00001010 * * pattern[2] = 0x0e; // 0b00001110 *** pattern[3] = 0x04; // 0b00000100 * pattern[4] = 0x1f; // 0b00011111 ***** pattern[5] = 0x04; // 0b00000100 * pattern[6] = 0x0a; // 0b00000100 * * pattern[7] = 0x0a; // 0b00000100 * * // Definición del Segundo Patrón pattern1[0] = 0x0e; // 0b00001110 *** pattern1[1] = 0x0a; // 0b00001010 * * pattern1[2] = 0x0e; // 0b00001110 *** pattern1[3] = 0x15; // 0b00010101 * * * pattern1[4] = 0x0e; // 0b00001110 *** pattern1[5] = 0x04; // 0b00000100 * pattern1[6] = 0x0a; // 0b00001010 * * pattern1[7] = 0x11; // 0b00010001 * * // Definición del Tercer Patrón pattern2[0] = 0x04; // 0b00000100 * pattern2[1] = 0x0e; // 0b00001110 *** pattern2[2] = 0x1f; // 0b00001111 ***** pattern2[3] = 0x04; // 0b00000100 * pattern2[4] = 0x04; // 0b00000100 * pattern2[5] = 0x04; // 0b00000100 * pattern2[6] = 0x04; // 0b00000100 * pattern2[7] = 0x0e; // 0b00001110 *** terminal.baud(115200); // Se configura la velocidad de transmisión e inicia la comunicación serial. terminal.printf(" System is Wake Up!.\n\r"); /* Configufración del Display lcd */ /* Mucho OjO !!! */ /* lcd Utilizando el SPI */ // lcd.frequency(100000); // Frecuencia de operación para el SPI // lcd.format(8,0); // Modo de Operación para el SPI // Inicialización de los patrones en la CGRAM lcd.writeCGRAM(0, pattern); lcd.writeCGRAM(1, pattern1); lcd.writeCGRAM(2, pattern2); /*Las líneas anteriores permiten realizar las figuras para el juego, como la flecha y los movimientos de los ladrones*/ INICIO: int i=0,j=0,y=0,p=0; uint16_t time=15; // tiempo en ms while(push==1) // Si no se oprime el Botón { if(i==9||i==19)y++; if(i==29) { y++; i=0; } if(j==20)j=0,y=0; p=y%2; lcd.locate(2,1); lcd.putc(p); lcd.locate(17,1); lcd.putc(p); lcd.locate(4,1); lcd.printf("Get all the\n raiders!"); wait_ms(time); i++; lcd.cls(); } lcd.cls(); lcd.locate(7,1); lcd.printf("INICIO!"); wait(1); lcd.cls(); // Limpia laPantalla LCD uint8_t atrapados=0,fallos=0,faltan=7; //Se muestran textos que dan indicaciones del juego. i=0; while(true){ //***Siempre en pantalla***** lcd.locate(0,0); // Inicio del LCD lcd.printf("Missing %i Fails %i",faltan,fallos); lcd.locate(9,1); lcd.printf(">%i",atrapados); /*Se añaden contadores para administrar el número de ladrones por atrapar y los fallos cometidos por el usuario.*/ //*******Ladrón desplazándose****** if(i==2||i==5)y++; if(i==8){ j++; y++; i=0; } if(j==20)j=0,y=0; p=y%2; lcd.locate(j,2); lcd.putc(p); wait_ms(time); i++; lcd.cls(); //***Capturando al ladrón*** if(j>=5&&j<=13)time=6; else time=15; if(push==0) // Si se oprime el Botón { lcd.locate(11,2); lcd.putc(2); led_monitor=on; wait_ms(500); led_monitor=off; if(j==11) { faltan--; atrapados++; lcd.cls(); lcd.locate(8,1); lcd.printf("BIEN!"); j=0; i=0; wait(1); } else { lcd.cls(); lcd.locate(6,1); lcd.printf("FALLASTE!"); fallos++; j=0; i=0; wait(1); } } else { lcd.locate(11,3); lcd.putc(2); } if(j==19) { lcd.cls(); lcd.locate(6,1); lcd.printf("FALLASTE!"); fallos++; j=0; i=0; wait(1); } if(fallos==3) { lcd.locate(4,1); lcd.printf("Perdiste xD :("); wait(2); goto INICIO; } if(atrapados==7) { lcd.locate(4,1); lcd.printf("Ganaste! :D"); wait(2); goto INICIO; } } } /* END main */ /* ................................................................................ : Rutinas de los Vectores de Interrupción ................................................................................ */ // Las Rutinas de Atención a Interrupciones van aquí ! /* END Events */ /* ________________________________________________________________________________ | | Funciones Prototipo |_______________________________________________________________________________ */ // Las Funciones Prototipo van aquí ! /* END functions */ /* END Program */ /*+----------------------------------------------------------------------------- *+ Conexiones al LCD *+ *+ FRDM-KL46Z PTA1, PTA2, PTD3,PTA12,PTA4,PTA5 PWM *+ GND Vcc POT GND GND *+ HD44780: GNG Vcc Vee R/S RW E DB4 DB5 DB6 DB7 BL+ BL- *+ *+------------------------------------------------------------------------------ *+ Direccinamiento de la RAM del Display: *+ *+ Los módulos de 8x1 (obsoletos) están arreglados como una líneas de *+ 8 caracteres de lada a lado. *+ "Linea 1" Las direcciones comienzan en 80h a 87h *+ *+ Los módulos de 16x1 están arreglados como dos líneas de 8 caracteres de lada a lado. *+ "Linea 1" Las direcciones comienzan en 80h a 87h (primera parte de la línea) *+ "Linea 1" Las direcciones comienzan en C0h a C7h (segunda parte de la línea) *+ de manera que al escribir caracteres al módulo, el cursor se incrementará automaticamente *+ hasta alcanzar el 9° caracter entonces tendrá que mover el cursor a la dirección C0h antes *+ de escribir el 9° caracter en el módulo de 1x16. *+ *+ Módulo de 16x2 es dos líneas por 16 caracteres *+ "Linea 1" Las direcciones comienzan en 80h a 8Fh *+ "Linea 2" Las direcciones comienzan en C0h a CFh *+ *+ Módulo de 16x4 *+ "Linea 1" Las direcciones comienzan en 80h a 8Fh *+ "Linea 2" Las direcciones comienzan en C0h a CFh *+ "Linea 3" Las direcciones comienzan en 90h a 9Fh *+ "Linea 4" Las direcciones comienzan en D0h a DFh *+ *+ Módulo de 20x1 *+ "Linea 1" Las direcciones comienzan en 80h a 93h *+ *+ Módulo de 20x2 *+ "Linea 1" Las direcciones comienzan en 80h a 93h *+ "Linea 2" Las direcciones comienzan en C0h a D3h *+ *+ Módulo de 20x4 *+ "Linea 1" Las direcciones comienzan en 80h a 93h *+ "Linea 2" Las direcciones comienzan en C0h a D3h *+ "Linea 3" Las direcciones comienzan en 94h a A7h *+ "Linea 4" Las direcciones comienzan en D4h a E7h *+ *+ Módulo de 24x2 *+ "Linea 1" Las direcciones comienzan en 80h a 98h *+ "Linea 2" Las direcciones comienzan en C0h a D8h *+ *+ Módulo de 32x2 *+ "Linea 1" Las direcciones comienzan en 80h a A0h *+ "Linea 2" Las direcciones comienzan en C0h a E0h *+ *+ Módulo de 40x2 *+ "Linea 1" Las direcciones comienzan en 80h a A7h *+ "Linea 2" Las direcciones comienzna en C0h a E7h *+ *+ *+--------------------------------------------------------------------------- */ /*+----------------------------------------------------------------------------- *+ Inicializaci¢n del Display de Cristal Líquido Alfanumérico en modo de 4 bits *+ *+ Definici¢n de pines: *+ __ Vdd GND *+ MOSI MISO SCK SS | | *+ | | | | 10K | *+ | | | | | | *+ CD 4094 DATA NC CLOCK STROBE NC OE QS ---> DATA en la siguiente etapa *+ 74HC 595 SER NC SCLK RCLK SCLR G QH' ---> SER en la siguiente etapa *+ *+ CD 4094 Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 *+ 74HC 595 QA QB QC QD QE QF QG QH *+ | | | | | | | | *+ | | | | | | | | *+ HD44780 R/S RW E BL DB4 DB5 DB6 DB7 *+ *+ Notas: El pin RW del LCD debe estar estar siempre en "L" o conectado a GND. *+ El pin E2 es usado solo para el LCD40x4 (segundo controlador) *+ La señal BL = LED+ y debe ser usado para control del Backlight *+ Para enviar cualquier dato o instrucci¢n hay que hacer una _ *+ transici¢n de bajo a alto en el pin de E (Enable) del LCD. _| |_ *+ *+------------------------------------------------------------------------------ *+ *+ Ubicaciónn de pines: *+ --------------------------------------------------------------------- *+ | _______________________________________________________________ | *+ | | | | *+ | | | | *+ | | | | *+ | | | | *+ | | | | *+ | | | | *+ | |_______________________________________________________________| | *+ | | *+ --------------------------------------------------------------------- *+ | | | | | | | | | | | | | | | | *+ | | | | | | | | | | | | | | | | *+ 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 *+ *+ 1 Vss - GND *+ 2 Vdd - Vcc *+ 3 Vee - Ajuste de contraste *+ 4 RS - (Register/String) 0=Entrada de Instrucción, 1=Entrada de Dato *+ 5 RW - Lectura/Escritura 0=Escribe al LCD, 1=Lee del LCD *+ 6 E - Señal de Habilitación "101" *+ 7 DB0 - Línea 0 del bus de datos *+ 8 DB1 - Línea 1 del bus de datos *+ 9 DB2 - Línea 2 del bus de datos *+ 10 DB3 - Línea 3 del bus de datos _ *+ 11 DB4 - Línea 4 del bus de datos | *+ 12 DB5 - Línea 5 del bus de datos \ Operación en 4 bits *+ 13 DB6 - Línea 6 del bus de datos / *+ 14 DB7 - Línea 7 del bus de datos _| *+ 15 LED+ Ánodo Backlight *+ 16 LED- Cátodo Backlight *+ *+------------------------------------------------------------------------------ *+ *+ +5V ------------*----------- Vcc PTE19 PTE18 PTE20 PTE21 PTE22 PTE23 *+ | RS E D4 D5 D6 D7 *+ / *+ 10k to \<---------- Vee R/W ---> GND *+ 20k pot / A ---> PWM1 o R=330 ---> Vcc *+ \ K ---> GND *+ | *+ GND ------------*----------- Vss *+ *+------------------------------------------------------------------------------ *+ *+ Definici¢n de bits: *+ *+ I/D=1: (Increment/Decrement) Incremento (+) del Cursor *+ I/D=0: (Increment/Decrement) Decremento (-) del Cursor *+ D=0: (Display) Apaga el Display *+ D=1: (Display) Enciende el Display *+ C=0: (Cursor) Apaga el Cursor *+ C=1: (Cursor) Enciende el Cursor *+ B=0: (Blinking) Apaga el parpadeo del Cursor *+ B=1: (Blinking) Enciende el parpadeo del Cursor *+ S=0: (Shift) Sin corrimiento del Display *+ S=1: (Shift) Con corrimiento del Display *+ S/C=1: (Shift/Cursor) Con corrimiento del Display *+ S/C=0: (Shift/Cursor) Con Movimiento del Cursor *+ R/L=1: (Right/Left) Corrimiento a la Derecha *+ R/L=0: (Right/Left) Corrimiento a la Izquierda *+ DL=1: (Data Lenght) 8 Bits de datos *+ DL=0: (Data Lenght) 4 Bits de datos *+ N=1: (Number Lines) Modo de 2 Líneas de despliege *+ N=0: (Number Lines) Modo de 1 Línea de despliege *+ F=1: (Font) 5X10 Puntos por caracter *+ F=0: (Font) 5X7 Puntos por caracter *+ BF=1: (Busy Flag) Operación interna en proceso *+ BF=0: (Busy Flag) Listo para aceptar instrucciones/datos *+ DDRAM: (Display Data Ram) *+ CGRAM: (Character Generator RAM) *+ ACC: Address of CGRAM *+ ADD: Address of DDRAM These correspond to curser addresses. *+ AC: Address counter used for both DDRAM and CGRAM *+ *+ RS RW MSB LSB *+ Clear Display 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 *+ Cursor at Home 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 *+ Entry Mode Set 0 0 0 0 0 0 0 1 I/D S *+ Display ON/OFF control 0 0 0 0 0 0 1 D C B *+ Cursor/Display Shift 0 0 0 0 0 1 S/C R/L x x *+ Function Set 0 0 0 0 1 DL N F x x *+ CGRAM 0 0 0 1 -------- ACC -------- *+ DDRAM 0 0 1 ---------- ADD ---------- *+ Busy Flag/Address Read 0 1 1 -----------AC------------ *+ CGRAM/CDDRAM Data Write 1 0 Write Data *+ CGRAM/CDDRAM Data Read 1 1 Read Data *+ *+ *+ Tiempos de Ejecución: *+ Dependiendo del Oscilador Interno del LCD los tiempos de ejecución de las *+ instrucciones pueden variar. *+ Fosc *+ INSTRUCCION 160Khz 250Khz 270Khz *+ Clear Display 120us~4.9ms 82us~1.6ms 40us~1.5ms *+ Cursor Home 120us 40~1.6ms 37us~1.5ms *+ Todas las demás 120us 40us 37us *+ Lectura/Escritura 120us 40us 37us *+ Lectura de Busy Flag 1us 1us 1us *+ El controlador podría estar en modo de 8 bits (reinicio de encendido) *+ o en modo de 4 bits (reinicio en caliente) en este punto. *+ Siga este procedimiento para asegurarse de que el controlador entre en el *+ estado correcto. *+ *+****************************************************************************** *+// Patrón de Configuración del LCD en modo de 4 bits (LSN first) *+****************************************************************************** *+ char init_LCD[] = {0b00000000, 0b00000000, // Datos en DB7=DB6=DB5=DB4=0, LED+=0, EN=0,RW=0,RS=0 *+ 0b00111110, 0b00111010, // Datos en DB5=DB4=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=0 *+ 0b00111110, 0b00111010, // Datos en DB5=DB4=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=0 *+ 0b00111110, 0b00111010, // Datos en DB5=DB4=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=0 *+ 0b00101110, 0b00100010, // Datos en DB5=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=0 *+ 0b00101110, 0b00100010, // => Function Set Control: DB5=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=0 *+ 0b10001110, 0b10001110, // => Function Set Control: DB7=N=1 2 líneas, DB6=F=0 5x7puntos, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=0 *+ 0b00001110, 0b00000010, // => Display ON/OFF Control: DB7=DB6=DB5=DB4=0, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=0 *+ 0b00101110, 0b00100010, // => Display ON/OFF Control: DB7=1 (Display off, cursor off, blink off),LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=0 *+ 0b00001110, 0b00000010, // => Display Clear: DB7=DB6=DB5=DB4=0, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=0 *+ 0b00011110, 0b00010010, // => Display Clear: D4=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=0 *+ 0b00001110, 0b00000010, // => Cursor Home: DB7=DB6=DB5=DB4=0, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=0 *+ 0b00101110, 0b00100010, // => Cursor Home: DB5=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=0 , (Cursor Home}; *+ 0b01001111, 0b00001011, // => Text 0x48: DB5=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=1 *+ 0b10001111, 0b00101011, // => Text "H" : DB7=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=1 , (ASCII "H"} *+ 0b01101111, 0b01101011, // => Text 0x6F: DB5=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=1 *+ 0b11111111, 0b11111011, // => Text "o" : DB7=DB6=DB5=DB4=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=1 , (ASCII "o"} *+ 0b01101111, 0b01101011, // => Text 0x6C: DB6=DB5=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=1 *+ 0b11001111, 0b11001011, // => Text "l" : DB7=DB6=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=1 , (ASCII "l"} *+ 0b01101111, 0b01101011, // => Text 0x61: DB6=DB5=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=1 *+ 0b00011111, 0b00011011, // => Text "a" : DB4=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=1 , (ASCII "a"} *+ 0b00101111, 0b00101011, // => Text 0x21: DB5=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=1 *+ 0b00011111, 0b00011011};// => Text "!" : DB4=1, LED+=1, EN=1,0,RW=1,RS=1 , (ASCII "!"} *+ *+ La interfaz de hardware entre el MCU y la LCD en modo de 8 bits solo puede *+ recibir los 4 bits más significativos (Nibble más significativo, MSN) *+ como instrucción para cambier a modo 4. *+ En el modo de 4 bits, la pantalla LCD espera el MSN primero, seguido del LSN. *+----------------------------------------------------------------------------* *+ *+ Powered by *+ *+ T H E A N T U L I U ' S T E A M R&D Unltd *+ *+ Research, Development, Systems, Equipment, Support & Spare Parts. *+ (C) Copyright 1989-2019, All Rights Reserved *+ *+ Welcome to The Beaners Proyect Community! *+----------------------------------------------------------------------------*/ /* END Mbed */