Mini projet LOO

Dependencies:   mbed APDS_9960 mbed-rtos

Dependents:   MoveYourTetris_OK

Home du projet

Revision:
19:9e3551d418d5
Parent:
18:45dbd9948c97
Child:
20:921ffec1acb4
--- a/src/cJeu.cpp	Tue Apr 12 15:47:36 2016 +0000
+++ b/src/cJeu.cpp	Tue Apr 12 18:48:18 2016 +0000
@@ -32,7 +32,7 @@
 {
     _spi.initSPI(100000, 8, 3);
     _mat->clear();
-    _spi.envoyerMatrice(*_mat); 
+    _spi.envoyerMatrice(*_mat);
 }
 
 //  Description:
@@ -72,7 +72,7 @@
         }
         default:
         {}
-    }  
+    }
     //puis on affiche la nouvelle pièce
     _mat->afficherForme(_ptrForme, couleur);
     _spi.envoyerMatrice(*_mat);
@@ -88,11 +88,11 @@
     //cJeu::nouvelleLigne();
     //tant que l'on peut descendre
     //while(frfd)
-    
-    
+
+
     //puis on teste si une ligne est complete
     cJeu::ligneComplete();
-    
+
 }
 unsigned char cJeu::ligneComplete()
 {
@@ -111,12 +111,11 @@
             if(total == 8) {
                 numLigne = i;
                 break;
-            }
-            else{
+            } else {
                 return 0;   // PAS DE LIGNE COMPLETE
             }
         }
-    }    
+    }
     pc.printf("numLigne: %d\n", numLigne);
     //////////////////////////////////////////////
     //On descend toutes les LEDs allumées au dessus de numLigne d'un cran
@@ -133,88 +132,49 @@
     return 1;
 }
 
-int cJeu::partieEnCours(){
-    
+int cJeu::partieEnCours()
+{
+
     Serial pc(USBTX, USBRX); // tx, rx
     _mat->setValTab(7, 0, LED_VERT);
     _mat->setValTab(7, 7, LED_VERT);
     _mat->setValTab(7, 6, LED_VERT);
     _mat->setValTab(0, 7, LED_VERT);
     cCollision col;
-    
+
     ////////////////////////////////////////
     //  DEMANDE UTILISATEUR
-    
-    
+
+
     ////////////////////////////////////////
     //  CONTROLE COLLISION
-    
+
 
-       ////////////////////////////////////////
-        //  MOUVEMENT
+    ////////////////////////////////////////
+    //  MOUVEMENT
+    while(1) {
+        _ptrForme = new  cCarre(3,0);
+        _mat->afficherForme(_ptrForme, LED_ROUGE);
+        _spi.envoyerMatrice(*_mat);
+        do{
 
-        while(col.pieceBas(*_ptrForme, *_mat) == false)
-        {
             _ptrForme->deplacementBas();
             _mat->updateMatrice();
             _spi.envoyerMatrice(*_mat);
             wait(0.2);
-        }
+            
+
         
-        while(col.pieceGauche(*_ptrForme, *_mat) == false)
-        {
-            _ptrForme->deplacementGauche();
-            _mat->updateMatrice();
-            _spi.envoyerMatrice(*_mat);
-            wait(0.2);
-        }
-        
-        while(col.pieceDroite(*_ptrForme, *_mat) == false)
-        {
-            _ptrForme->deplacementDroite();
-            _mat->updateMatrice();
-            _spi.envoyerMatrice(*_mat);
-            wait(0.2);
-        }
+        }while(col.pieceBas(*_ptrForme, *_mat) == false && col.bordBas(*_ptrForme, *_mat) == false);
         pc.printf(" Collision !!!!\n");
-        ////////////////////////////////////////
-        //  CONTROLE LIGNE COMPLETE
-        //fin();
-       
-        nouvellePiece();
-    
-        while(col.pieceBas(*_ptrForme, *_mat) == false)
-        {
-            _ptrForme->deplacementBas();
-            _mat->updateMatrice();
-            _spi.envoyerMatrice(*_mat);
-            wait(0.2);
-        }
-        
-        while(col.pieceGauche(*_ptrForme, *_mat) == false)
-        {
-            _ptrForme->deplacementGauche();
-            _mat->updateMatrice();
-            _spi.envoyerMatrice(*_mat);
-            wait(0.2);
-        }
-        
-        while(col.pieceDroite(*_ptrForme, *_mat) == false)
-        {
-            _ptrForme->deplacementDroite();
-            _mat->updateMatrice();
-            _spi.envoyerMatrice(*_mat);
-            wait(0.2);
-        }
-        pc.printf(" Collision !!!!\n");
-        
-    fin();
-    
+        pc.printf("prochaine manche\n");
+        fin();
+    }
     return 0;
 }
 
 void cJeu::fin()
 {
     delete _ptrForme;
-    delete _mat;
+    //delete _mat;
 }
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