Mini projet LOO

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Dependents:   MoveYourTetris_OK

Home du projet

Revision:
29:95469b25e187
Parent:
26:0897d27b6961
Child:
30:c647da947bd9
--- a/src/cJeu.cpp	Wed Apr 20 14:18:18 2016 +0000
+++ b/src/cJeu.cpp	Wed Apr 20 15:09:43 2016 +0000
@@ -18,7 +18,7 @@
 //Second constructeur:
 //Il crée de crée une matrice de x LEDs de large sur y LEDS de HAUT,
 //avec la broche pin comme entrée d'interruption si détection de mouvement du capteur
-cJeu::cJeu(unsigned char x, unsigned char y)
+cJeu::cJeu(unsigned int x, unsigned int y)
 {
 
 //create the InterruptIn on the pin specified to Counter
@@ -40,17 +40,11 @@
 }
 
 //Accesseur qui retourne la valeur du score du joueur
-unsigned char cJeu::get_score()
+unsigned int cJeu::get_score()
 {
     return _score;
 }
 
-//Accesseur qui retourne un pointeur sur la valeur du mouvement détecté
-unsigned char *cJeu::getDetec()
-{
-    return &_detec;
-}
-
 //Mutateur pour la matrice
 void cJeu::set_matrice(cMatrice *mat)
 {
@@ -59,16 +53,11 @@
 
 
 //Mutateur pour le score
-void cJeu::set_score(unsigned char sc)
+void cJeu::set_score(unsigned int sc)
 {
     _score = sc;
 }
 
-void cJeu::setDetec(unsigned char detec)
-{
-    _detec = detec;
-}
-
 void cJeu::setQueue(osMessageQId* queue, osPoolId* pool)
 {
     _queue = queue;
@@ -91,9 +80,9 @@
 void cJeu::nouvellePiece()
 {
     //On génère un nombre aléatoire entre 1 et 5 pour la pièce
-    unsigned char nb = 1 + ((float)rand()/RAND_MAX) * 5;
+    unsigned int nb = 1 + ((float)rand()/RAND_MAX) * 5;
     //On génère un deuxième nombre pour choisir la couleur de la pièce
-    unsigned char couleur = 1 + ((float)rand()/RAND_MAX) * 7;
+    unsigned int couleur = 1 + ((float)rand()/RAND_MAX) * 7;
     //Selon le nombre généré, on va créer une nouvelle pièce
     switch(nb) {
             //On crée une pièce "L"
@@ -184,7 +173,7 @@
 
 /*Méthode qui permet de voir s'il une ligne est complète.
 Entrées: aucune.
-Sortie, une variable de type unsigned char égale à 1 si une ligne est complète, 0 le cas échéant.
+Sortie, une variable de type unsigned int égale à 1 si une ligne est complète, 0 le cas échéant.
 Principe:
 On parcourt chaque LED de chaque ligne de la matrice.
 Si une LED n'est pas éteinte, alors on incrémente une variable.
@@ -192,13 +181,13 @@
 donc que la ligne est complète.
 Si une de ces lignes est complète, alors on fait descendre toutes les pièces au-dessus
 de la ligne(autres que celle de la manche) d'un cran.    */
-unsigned char cJeu::ligneComplete()
+unsigned int cJeu::ligneComplete()
 {
-    unsigned char total = 0, numLigne = 0;
+    unsigned int total = 0, numLigne = 0;
     //On parcourt chaque ligne de la matrice.
-    for( unsigned char i = 0; i < _mat->getLig(); i++) {
+    for( unsigned int i = 0; i < _mat->getLig(); i++) {
         total = 0;
-        for( unsigned char j = 0; j < _mat->getCol(); j++) {
+        for( unsigned int j = 0; j < _mat->getCol(); j++) {
             //Pour chaque LED de la ligne, si celle-ci n'est pas éteinte
             if(_mat->getValTab(j, i) != LED_NOIR) {
                 //alors on incrémente une variable
@@ -218,9 +207,9 @@
     }
     //On descend toutes les LEDs allumées au dessus de numLigne d'un cran
     if(numLigne != 0) {
-        for( unsigned char i = 0; i < numLigne; i++) {
+        for( unsigned int i = 0; i < numLigne; i++) {
             total = 0;
-            for( unsigned char j = 0; j < _mat->getCol(); j++) {
+            for( unsigned int j = 0; j < _mat->getCol(); j++) {
                 _mat->setValTab(j, i, _mat->getValTab(j-1, i));
             }
         }
@@ -262,8 +251,8 @@
             pc.printf("Perdu!! \n\r");
             wait(0.1);
             //On colore toute la matrice en bleue
-            for(unsigned char i = 0; i < _mat->getLig(); i++) {
-                for(unsigned char j = 0; j < _mat->getCol(); j++) {
+            for(unsigned int i = 0; i < _mat->getLig(); i++) {
+                for(unsigned int j = 0; j < _mat->getCol(); j++) {
                     _mat->setValTab(i, j, LED_BLEU_FONCE);
                 }
             }